Разработчики The Blood of Dawnwalker назвали себя "бунтарями", которые "не гонятся за трендами" и делают игры для себя
The Blood of Dawnwalker, дебютная игра студии Rebel Wolves, вошла в число заметных релизов года. Секрет успеха, по словам самой студии, в отказе от погони за актуальными трендами. Разработчики заявили, что делают игру, в которую хотят играть сами.
Корейское издание Inven недавно побывало в штаб-квартире Rebel Wolves в Варшаве. Руководители студии рассказали о философии разработки, которая строится на желании делать игры без влияния фондового рынка и отраслевой конъюнктуры. Сотрудник студии, которого Inven назвало "маркетинговым представителем", так описал причины основания Rebel Wolves:
Мы хотели создать среду, в которой можно полностью сосредоточиться на самой игре, не поддаваясь давлению фондового рынка и жёстким срокам.
Rebel Wolves получает поддержку внешних партнёров. Среди них миноритарный акционер NetEase и издатель The Blood of Dawnwalker Bandai Namco. При этом студия остаётся независимой и сохраняет полный творческий контроль над своими играми.
Сооснователем и главой Rebel Wolves стал Конрад Томашкевич, геймдиректор The Witcher 3. В студии работают и другие бывшие разработчики CD Projekt RED, так что влияние "Ведьмака" в The Blood of Dawnwalker заметно. Тем не менее игра обладает собственной идентичностью. В студии заявили:
Мы бунтари. Мы не хотим следовать трендам. Мы хотим делать игры, в которые сами хотим играть и которые нам нравятся.
Как именно будет выглядеть продолжение, станет ясно нескоро. Вполне возможно, что в нём сохранится механика ограничения по времени, вызвавшая споры в сообществе.
- В The Blood of Dawnwalker появился таймер, чтобы игроки не прокачались на волках и сразу не пошли убивать босса
- Разработкой The Blood of Dawnwalker занималась команда из 160 человек с бюджетом в 40 миллионов долларов
- Новый патч для The Blood of Dawnwalker убрал ту самую красную трубу и отучил мертвецов разговаривать с Коэном