Лусия должна стать ровней Артуру Моргану – новые подробности GTA 6 из журнала Love
Rockstar Games рассказала журналу LOVE о работе над GTA 6. Разработчики поделились подробностями поездок по Флориде, процессе создания мира, подходе к сатире и написанию героев.
Если в GTA 4 студия рассказала историю иммигранта как пустой комментарий к иллюзии Америки как страны возможностей. GTA 5 удвоила ставку на цинизме. Сейчас американская мечта, по его словам, стала скромнее: дом для семьи и выплаченные кредиты вместо головокружительного успеха.
Но и это сегодня может быть так же недостижимо для обычного человека. Майами и юг Флориды Rockstar считает передовой линией столкновения между астрономическим богатством и безграничными амбициями. Такая среда создаёт условия для всевозможного безумия.
Историю Джейсона, включая службу в армии, можно прочитать как рассказ о несостоявшейся социальной мобильности. Нужно понимать, что наркоторговля и ограбления банков вызваны его обстоятельствами, но решать, вынужден ли он так поступать или просто устроен иначе, предстоит игроку.
Лусия, по словам сценаристов, во многом противоположность Джейсону. Она будто двигатель, а он тормоз. Героям требовалось дополнять друг друга и подталкивать друг друга вперёд, и этот контраст сложился при написании совместных сцен.
Лусия хочет лучшей жизни и не позволяет препятствиям себя остановить.
Сценаристка Элизабет Гови-Керн добавила, что актриса, сыгравшая Лусию, многое привнесла в героиню. Протагонист GTA должен быть жёстким, дерзким и крутым, и с этой актрисой команда поняла, что сможет создать выдающегося героя. Обоих персонажей хотели сделать уязвимыми и сильными, неидеальными, способными ошибаться и учиться друг у друга.
Сценаристка Алекса д'Агостино рассказала, что при создании Лусии вспоминала женщин из своего окружения. Её мать была иммигранткой и выросла в Ньюарке, штат Нью-Джерси, недалеко от родного города Лусии, Либерти-Сити. Она воспитывала дочь шумной и доброй, но не терпящей давления.
По словам д'Агостино, когда пишешь полноценного человека с собственными желаниями, получается нечто "идеально несовершенное". В таком персонаже есть клише, но он остаётся по-настоящему живым. Так героиня может встать рядом с Артуром Морганом и Нико Белличем.
Отдельно объяснили роль Рауля. История в духе Бонни и Клайда должна быть про молодых людей, которые не успели стать ни опытными, ни циничными.
"Есть что-то обнадёживающее и наивное в побеге и в доведении череды преступлений до предела, не думая о последствиях."
Чтобы вывести героев на масштабные ограбления и постановочные сцены, понадобился старший наставник. Рауль также воплощает Вайс-Сити и принесёт в игру "знающую майамскую крутость". Он обладает местными и криминальными знаниями, которых у Джейсона и Лусии нет.
Политика, радио и пешеходные диалоги
В Амброзии, вымышленном городе, вдохновлённом Клуистоном и озером Окичоби, можно увидеть плакат "Голосуйте за Эрин Кершоу" с логотипом спонсора Allied Crystals. Разработчики пояснили, что в прошлых играх серии национальной политике внимания уделялось мало.
Исключением назвали GTA 4, где Агентство внутренней безопасности и Патриотический акт были важны, так как пост-11 сентября Нью-Йорк стоял на передовой этих вопросов. Студия стремится делать игры, привязанные к моменту выхода, но не отражающие реальный мир напрямую. Поэтому конкретные люди, события и движения сознательно не упоминаются.
Флорида при этом даёт огромный материал, и команда наполнила мир персонажами и культурными войнами. Истории рассказываются не только в личных встречах. Игрок увидит предвыборный плакат, получит звонок от робота-агитатора, услышит рекламу по радио или политические ток-шоу.
В Red Dead Redemption 2 использовались во многом те же инструменты, но в GTA 6 акцент сделан не на зеркале, а на сатире, гротеске и преувеличении. Сценаристы берут интересующую тему и взрывают нужную часть, пока абсурд позиции не станет очевидным и, как надеются разработчики, смешным.
Фоновый шум города в Rockstar не считают фоном. Над рекламой и радио работает команда сценаристов и комиков в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Лондоне. Отдельную команду по диалогам прохожих собрали в Лос-Анджелесе.
Джеймс Хортон, директор по написанию текстов для открытого мира, пояснил, что при работе над GTA 6 студия мыслила гораздо масштабнее. Для диалогов прохожих создали отдельную группу сценаристов и выделенную производственную команду с той же задачей. По его словам, лёгких путей при создании такого мира нет. Нужно дать правильным людям ресурсы, чтобы каждая часть звучала правдиво, как бы мала она ни была.
Бегущий по оживлённой улице игрок должен слышать обрывки сотен разговоров. Если же он остановится и прислушается к одному из них, тот должен убеждать полностью.
"По сути, в этой игре нет фона, есть лишь передний план, на который вы пока не обращаете внимания."
Хортон добавил, что фокус и действия игрока определяют, что становится фоном, а не сама игра. Если сменить внимание, новый объект заполнит кадр и начнёт сопротивляться. Никто из встреченных героев не массовка, каждый главный герой своей собственной истории.
Он отметил и технические сложности. Текст в таком мире остаётся сложной технической задачей, но именно он заставляет забыть о системе и сосредоточиться на связи с миром и людьми в нём. Никакой отдельный сценарист не справился бы с этим в одиночку.
Релиз уже 19 ноября.
- Магазин BestBuy разослал блогерам письма о начале старта предзаказов GTA 6 – фанаты строят новые теории
- Sony опубликовала рейтинг GTA 6 – игра будет доступна с 17 лет
- Геймеры в возрасте говорят, что GTA 6 станет для них последней долгожданной игрой