Фанаты Elder Scrolls объяснили, что Bethesda стоит украсть из Crimson Desert

Полёт на виверне над огромной картой, течения в воде, насекомые на камнях, поднимающаяся и разрушаемая мебель. Crimson Desert задала планку детализации, которую в игры Bethesda не закладывали никогда, и на этом фоне в сети закрепился тезис о том, что Pearl Abyss превосходит студию Тодда Говарда.

Самое интересное началось дальше. Спорить с этим тезисом взялись именно те, кто ждёт The Elder Scrolls 6 сильнее всех, и аргументы у них нашлись не про графику.

Главная претензия касается сюжета. Две основные линии игры почти не соприкасаются, а недавнее обновление, улучшающее повествование, добавило монологи Клиффа, в которых герой пересказывает сам себе только что произошедшие с ним события.

Игрок, проведший в игре более 150 часов:

Мне нравится игра. Но на каждую вещь, которая мне нравится или кажется по-настоящему вдохновенной, приходится другая, сделанная плохо или посредственно.

Объяснение такому состоянию нашлось в одном из интервью, согласно которому у разработчиков была принципиально иная задумка, но руководство ориентировалось на Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild и требовало добавлять механики, которые плохо стыкуются с остальными. Свою роль сыграло и происхождение тайтла, изначально задуманного как ММО.

Отсюда и формулировка, которая повторяется чаще любой другой – океан шириной в километр и глубиной в сантиметр. Знакомая ситуация, если вспомнить Starfield с её обилием занятий и подробно проработанными системами, между собой почти не связанными.

На этом месте разговор перестаёт быть про корейскую студию и становится про то, из чего вообще сделана игра Bethesda. Ответ обычно сводится к песочнице, где предмет можно взять с полки, унести и подбросить в чужой карман, а каждая вещь на NPC действительно лежит в его инвентаре. Детализация тут работает не на картинку, а на правила мира.

Отсюда же и разница в подходе к городам. Тридцать жителей с именами, распорядком и парой фраз биографии дают Назима, которого помнят через полтора десятка лет, а сотни безымянных прохожих не дают никого.

Отличный тому пример – неотмеченная на карте повозка в Skyrim. Рядом лежат тела торговца, его жены и лошади, утыканные фалмерскими стрелами, в дневнике женщины сказано, что она отправилась в опасную дорогу, не желая отпускать мужа одного, а кровавый след ведёт в пещеру. Никакого квеста, никакой отметки, только сцена, которую можно вообще не найти.

Справедливости ради, упрёк в приклеенных к столам предметах Crimson Desert не заслужила. Поднять и украсть можно 80–90 процентов увиденного, а мебель поддаётся ещё и разрушению. Вопросы вызывает не физика мира, а то, ради чего она существует.

Настоящим ориентиром для Bethesda любители RPG в открытом мире назвали совсем другую игру – Kingdom Come: Deliverance 2. По сути, Warhorse развила идеи Radiant AI из Oblivion, тогда как сама Bethesda после Skyrim эти системы упрощала в пользу генерируемого контента.

Работает это так:

  • торговец сообщает страже о краже, так как последним в лавке видел именно героя

  • надетая краденая одежда узнаётся её владельцем

  • от ареста и штрафа можно отговориться, а умение пить позволяет выдать преступление за пьяную выходку

  • навыки открывают новые реплики в диалогах, вплоть до богословских споров

  • в стелсе тела разрешено перетаскивать и прятать

Разница ощущается и в том, как игры относятся к генерации. В Fallout 4 бесконечные просьбы поселений можно было игнорировать почти без потерь, а в Starfield на процедурных планетах и заданиях держится значительная часть игры.

Впрочем, у корейской студии фанаты готовы позаимствовать анимации и мимику, анимированные экраны загрузки, количество уникального оружия и брони с собственными способностями, а также динамичный мир, где противники отбивают форты обратно, а у разбойничьих групп есть имена и репутация.

Что еще стоит "скопировать" у Crimson Desert и KCD 2 для The Elder Scrolls 6?

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.