Control Resonant в 4К без трассировки лучей и апскейлинга может вытянуть только RTX 5090 – но с DLSS 4.5 играть с трассировкой пути можно даже на RTX 5080

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy. Для проверки использовалась следующая конфигурация: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц, видеокарты AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT, а также NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Тестирование проводилось на Windows 10 64-бит с драйверами GeForce 610.88 и Radeon Adrenalin Edition 26.7.1.

Control Resonant – игра, чья производительность полностью зависит от видеокарты. Даже на разрешении 1080p без трассировки лучей и пути топовые GPU были загружены на полную мощность, поэтому владельцы современных процессоров не столкнутся с ограничениями со стороны CPU.

На разрешении 1080p с ультра настройками без трассировки большинство протестированных видеокарт смогли обеспечить более 60 кадров в секунду. Даже устаревшая NVIDIA RTX 2080Ti показала комфортный игровой опыт, особенно при использовании монитора с поддержкой G-Sync.

На 1440p с ультра настройками без трассировки лучей или пути пять топовых видеокарт удерживали планку выше 60 кадров в секунду. А вот в нативном 4K с ультра настройками плавный игровой опыт смогла обеспечить только NVIDIA RTX 5090.

Растеризованная версия Control Resonant прекрасно работает в 1080p, но требования резко возрастают при переходе на 4K. Здесь на помощь приходит технология увеличения разрешения DLSS 4.5, которая заметно повышает частоту кадров. С включенным режимом DLSS 4.5 Performance на 4K с ультра настройками видеокарта NVIDIA RTX 5080 выдавала около 100 кадров в секунду, поэтому отказываться от апскейлинга просто нет смысла.

Помимо трассировки лучей, в Control Resonant доступна полная трассировка пути – самый требовательный, но и самый впечатляющий по качеству картинки режим. Сравнение кадров с трассировкой пути и без неё показывает заметную разницу в отражениях, тенях и освещении. Благодаря трассировке пути окружение выглядит гораздо реалистичнее, а объекты органично вписываются в сцену.

Такое качество картинки требует серьёзных жертв в производительности. В нативном 4K с ультра настройками NVIDIA RTX 5080 выдавала лишь 20-22 кадра в секунду, то есть трассировка пути фактически урезает частоту кадров вдвое. Для сравнения, игра 007 First Light на той же видеокарте в нативном 4K показывала ещё меньше – 14-15 кадров в секунду.

Однако результат от применения технологии увеличения разрешения DLSS 4.5 оказался по-настоящему впечатляющим. В режиме DLSS 4.5 Performance та же NVIDIA RTX 5080 выдавала от 52 до 57 кадров в секунду – подобного прироста производительности ранее не фиксировалось ни в одной другой игре. Результаты были перепроверены несколько раз и подтвердились.

Кроме прироста кадров, DLSS 4.5 SR в связке с технологией восстановления лучей (RR) обеспечивает чёткую и детализированную картинку. Это один из лучших примеров работы DLSS 4.5, что удавалось наблюдать на данный момент.

Локации в Control Resonant выглядят превосходно – они детализированы и соответствуют уровню, ожидаемому от нового тайтла с поддержкой трассировки пути на ПК. А вот главный герой по имени Дилан выглядит откровенно слабо даже на ультра настройках с включённой трассировкой пути. Лицо и волосы персонажа напоминают уровень проработки моделей на PS4, что особенно странно с учётом того, что персонажи в первой части Control выглядели значительно лучше.

Стоит отметить, что во время тестирования не было замечено серьёзных проблем со статтерами – как в прологе, так и в большей части первой зоны открытого мира игровой процесс оставался плавным.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.