Embark Studios использовала ИИ в озвучке ARC Raiders, чтобы актёры не сошли с ума от огромного количества реплик – и чтобы оперативнее выпускать обновления

Embark Studios прокомментировала споры вокруг генеративного ИИ в ARC Raiders. Разработчики рассказали, почему технология понадобилась для озвучки и как студия относится к работе актёров.

Старт ARC Raiders получился неоднозначным. Игра привлекла огромное число игроков, так как Embark предложила более мягкий взгляд на экстракшен-шутеры. Однако успех отчасти затмил скандал вокруг ИИ, который имитировал голоса актёров и дополнял диалоги.

Задействованные актёры подписали контракты, разрешающие студии такое использование. Тем не менее часть игроков выступила против ИИ в игре. Многие отмечали, что некоторые реплики звучат безжизненно и странно.

Продюсер ARC Raiders Александер Грёндал признал, что критика во многом справедлива.

Каждый раз, когда тестируешь новую технологию, не знаешь, как на неё отреагируют люди. Похожую реакцию мы видели с The Finals, где использовали схожую технологию, так что я понимал, что нас ждут возможные сложности. Думаю, в критике было немало справедливого. Защищаться нет смысла, нужно делать то, что лучше для игры в конечном счёте.

Разработчики добавили, что ИИ применяли ради скорости выпуска обновлений, а не из особого интереса к технологии. Аудиодиректор Embark Бенс Пайор рассказал, что актёры работали над игрой с самого начала.

Но мы не всегда использовали их для записи того, что игрок в итоге слышит, так как финальный вариант фиксируется очень поздно. Из их голосов мы сделали много обучающих данных, чтобы прототипировать реплики тоже их голосами.

По словам Пайора, объём диалогов растёт с каждым нововведением.

Каждый новый предмет в игре, каждая новая функция, всё требует большого количества реплик, ведь на это можно поставить метку. В каждую мелочь вкладывается очень много. Записывать обучающие данные для системы меток под каждый возможный вариант слишком непрактично. Актёры бы с ума сошли, если бы им пришлось читать всё это.

Мы не можем вызывать актёров каждый раз, когда меняем функцию.

После начала скандала Embark неоднократно заявляла о желании поддерживать актёров озвучки. Главный креативный директор студии Стефан Страндберг сообщил, что задача студии противоположна замене артистов. "Мы не занимаемся заменой актёров, скорее наоборот, нам стоит ценить их работу и давать им больше пространства".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.