Control Resonant стала самой быстропродаваемой игрой Remedy – миллион копий за три недели

Remedy объявила, что Control Resonant разошлась тиражом более миллиона копий. Ролевой экшен обогнал Alan Wake 2 и стал "самой быстропродаваемой игрой за 31-летнюю историю Remedy Entertainment".

Три недели до миллиона по меркам индустрии не рекордный темп. The Blood of Dawnwalker достигла этой отметки за три дня, Wardogs за один день, а Subnautica 2 разошлась тиражом в два миллиона копий всего за 12 часов.

Однако Remedy выпускает уникальные, запоминающиеся и высоко оценённые критиками игры, но громких коммерческих хитов у студии не было. Alan Wake 2 получила множество наград за сюжет и художественное оформление в 2023 году. Наград было бы ещё больше, если бы не Baldur's Gate 3.

Thank you for the support ❤️ For playing, sharing, and being a part of the community. #CONTROLResonant

— Remedy Entertainment (@remedygames.com) 2026-10-15T16:01:24.810755960Z

Тем не менее игре потребовалось два месяца, чтобы продать миллион копий. Это заметно быстрее оригинальной Control, и тогда Alan Wake 2 стала самой быстропродаваемой игрой студии.

Более серьёзная проблема Remedy связана с прибылью. Alan Wake 2 начала приносить деньги только спустя более года и два миллиона проданных копий.

Решение этой задачи стало главным приоритетом для Жан-Шарля Годешона, возглавившего Remedy в феврале. Председатель совета директоров Хенри Эстерлунд тогда сказал, что назначение Годешона призвано "привести Remedy к этапу прибыльного роста".

Судя по всему, результаты Control Resonant главу студии устраивают. Годешон назвал миллион проданных копий "очень сильным стартом".

Control Resonant стала первой игрой такого масштаба, которую Remedy выпустила самостоятельно, причём вышла она в одно из самых конкурентных окон за последние годы рядом с крупнейшими именами индустрии. Игра безошибочно узнаётся как тайтл Remedy, с дерзкими идеями и фирменным стилем, которых игроки привыкли ждать от нас.

По словам главы студии, в Remedy всегда считали, что Control заслуживает более широкой аудитории. Запуск показал, что это возможно, ведь игра находит отклик у давних поклонников и привлекает заметное число новых игроков, что укрепляет её долгосрочный потенциал.

Теперь у нас есть две состоявшиеся франшизы, Control и Alan Wake. Наша цель – развивать то, что делает их особенными, поддерживать и расширять их ещё больше.

Насколько успех Control Resonant повлиял на финансовые показатели Remedy, станет известно 3 ноября, когда студия представит отчёт за третий квартал.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.