Разработчики Control Resonant рассказали о сюжете и музыке игры и показали нескольких безумных боссов

Ещё в мае команда PC Gaming Show побывала в Финляндии и пообщалась с разработчиками из Remedy Entertainment, работающими над Control Resonant – продолжением ролевого экшена Control 2019 года. Тогда журналисты показали лишь небольшой фрагмент интервью, но теперь Remedy рассекретила полную версию беседы с создателями игры.

Control Resonant расскажет историю Дилана Фейдена, брата новоиспечённого директора ФБК Джесси Фейден. В оригинальной Control персонаж провёл большую часть времени запертым в камере из-за опасных способностей и одержимости Хисс. Очнувшись от комы, Дилан обнаруживает, что Хисс вырвались за пределы Старейшего дома и теперь бесчинствуют на улицах Манхэттена.

Одновременно с этим остров подвергается воздействию потустороннего явления под названием Паттерн, которое превращает людей в чудовищ и искажает реальность вокруг.

Это не просто упорядочивание вещей по предсказуемому принципу, это влияет на людей. Оно воздействует на время, оно воздействует на свет.

Весь город будто перевернулся с ног на голову, и Дилан пользуется этим себе на пользу: герой умеет переворачивать гравитацию и ходить по стенам и потолкам, хотя разобрать, где теперь пол, а где потолок, порой невозможно.

Интересно, что за визуальным вдохновением Remedy обратилась не к другим играм, а к искусству. Разработчики черпали идеи из работ М.К. Эшера, а также фильмов "Поле в Англии" и "Паприка". Арт-директор Элмери Райтанен объяснил такой выбор нежеланием повторять чужие решения:

Есть такая тенденция – люди не хотят рисковать, из-за чего игры начинают походить друг на друга.

Отдельного внимания заслуживают Резонанты – боссы Control Resonant, представляющие собой людей, искажённых Паттерном до неузнаваемости. Победив такого противника, Дилан получает его силу, однако сражаться со всеми Резонантами по сюжету не обязательно. Как объяснила ведущий левел-дизайнер Анн-Мари Грёнроос, игра стала более открытой по сравнению с оригиналом, поэтому сюжет может потребовать победить лишь определённое число боссов, хотя доступных для сражения будет заметно больше.

Такой подход создаёт непредсказуемые ситуации во время прохождения. Разработчики рассказали о тестировщике, который получил способность управления гравитацией значительно позже, чем ожидала команда, так как не выбрал соответствующего Резонанта раньше. Судя по всему, именно эта вариативность станет источником разнообразных челленджей и необычных прохождений после релиза игры.

Среди показанных боссов – гигант, извергающий лаву, гигантская парящая голова и куда более изящный Резонант, бывшая танцовщица, выступавшая в Манхэттене в момент прихода Паттерна. Для проработки движений этого персонажа Remedy привлекла настоящих танцоров, а над музыкальным сопровождением боя особенно тщательно поработал композитор Петри Аланко.

"Я перебрал немало своей кухонной утвари и выстроил ритм на основе чисел Фибоначчи", – поделился Аланко. Ритмический рисунок музыки следует последовательности 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и так далее, где каждое следующее число получается сложением двух предыдущих.

Числа Фибоначчи оказались не единственным звуковым приёмом композитора. Так как Дилан заново открывает себя, освободившись от власти Хисс, звук его способностей тоже как бы "рождается заново".

В начале почти все звуки, связанные с ним, состоят из синусоидальных волн – это самая простая форма звука. По мере того как он развивается как личность или как оружие, появляются другие частоты, другие нюансы, другие текстуры, и тональные эффекты вокруг всего, что делает Дилан, становятся сложнее и, скажем так, интереснее.

Несмотря на то, что Дилан и Джесси – брат и сестра, Remedy не планирует превращать вселенную Control в семейную сагу по образцу "Звёздных войн". Касуринен видит перед собой целый мир с множеством историй и персонажей, вдохновляясь настольными ролевыми играми. Геймдиректор хочет выстроить вселенную с чёткими правилами, которую при этом игроки смогут увидеть с разных точек зрения.

Релиз Control Resonant назначен на 24 сентября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.