Control Resonant в 4К без трассировки лучей и апскейлинга может вытянуть только RTX 5090 – но с DLSS 4.5 играть с трассировкой пути можно даже на RTX 5080

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до приключенческого экшена Control Resonant. Для проверки использовалась следующая конфигурация: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц, видеокарты AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT, а также NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Тестирование проводилось на Windows 10 64-бит с драйверами GeForce 610.88 и Radeon Adrenalin Edition 26.7.1.

Control Resonant – игра, чья производительность полностью зависит от видеокарты. Даже на разрешении 1080p без трассировки лучей и пути топовые GPU были загружены на полную мощность, поэтому владельцы современных процессоров не столкнутся с ограничениями со стороны CPU.

На разрешении 1080p с ультра настройками без трассировки большинство протестированных видеокарт смогли обеспечить более 60 кадров в секунду. Даже устаревшая NVIDIA RTX 2080Ti показала комфортный игровой опыт, особенно при использовании монитора с поддержкой G-Sync.

На 1440p с ультра настройками без трассировки лучей или пути пять топовых видеокарт удерживали планку выше 60 кадров в секунду. А вот в нативном 4K с ультра настройками плавный игровой опыт смогла обеспечить только NVIDIA RTX 5090.

Растеризованная версия Control Resonant прекрасно работает в 1080p, но требования резко возрастают при переходе на 4K. Здесь на помощь приходит технология увеличения разрешения DLSS 4.5, которая заметно повышает частоту кадров. С включенным режимом DLSS 4.5 Performance на 4K с ультра настройками видеокарта NVIDIA RTX 5080 выдавала около 100 кадров в секунду, поэтому отказываться от апскейлинга просто нет смысла.

Помимо трассировки лучей, в Control Resonant доступна полная трассировка пути – самый требовательный, но и самый впечатляющий по качеству картинки режим. Сравнение кадров с трассировкой пути и без неё показывает заметную разницу в отражениях, тенях и освещении. Благодаря трассировке пути окружение выглядит гораздо реалистичнее, а объекты органично вписываются в сцену.

Такое качество картинки требует серьёзных жертв в производительности. В нативном 4K с ультра настройками NVIDIA RTX 5080 выдавала лишь 20-22 кадра в секунду, то есть трассировка пути фактически урезает частоту кадров вдвое. Для сравнения, игра 007 First Light на той же видеокарте в нативном 4K показывала ещё меньше – 14-15 кадров в секунду.

Однако результат от применения технологии увеличения разрешения DLSS 4.5 оказался по-настоящему впечатляющим. В режиме DLSS 4.5 Performance та же NVIDIA RTX 5080 выдавала от 52 до 57 кадров в секунду – подобного прироста производительности ранее не фиксировалось ни в одной другой игре. Результаты были перепроверены несколько раз и подтвердились.

Кроме прироста кадров, DLSS 4.5 SR в связке с технологией восстановления лучей (RR) обеспечивает чёткую и детализированную картинку. Это один из лучших примеров работы DLSS 4.5, что удавалось наблюдать на данный момент.

Локации в Control Resonant выглядят превосходно – они детализированы и соответствуют уровню, ожидаемому от нового тайтла с поддержкой трассировки пути на ПК. А вот главный герой по имени Дилан выглядит откровенно слабо даже на ультра настройках с включённой трассировкой пути. Лицо и волосы персонажа напоминают уровень проработки моделей на PS4, что особенно странно с учётом того, что персонажи в первой части Control выглядели значительно лучше.

Стоит отметить, что во время тестирования не было замечено серьёзных проблем со статтерами – как в прологе, так и в большей части первой зоны открытого мира игровой процесс оставался плавным.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.