Игроки все еще не понимают, почему у GTA 5 три поколения консолей, а у Red Dead Redemption 2 ни одного обновления
Игра может продаться десятками миллионов копий, собрать ворох наград и всё равно остаться нелюбимым ребёнком собственной студии. Потому что не приносит золотые слитки.
Арифметика тут почти издевательская. GTA V вышла в 2013 году на PS3 и Xbox 360, в 2014-м получила версии для PS4 и Xbox One, а в марте 2022-го добралась до PS5 и Xbox Series, то есть прожила три поколения консолей.
Red Dead Redemption 2 стартовала в октябре 2018-го на PS4 и Xbox One, через год приехала на ПК и с тех пор на актуальных консолях запускается исключительно через обратную совместимость, без нативного билда, без повышенного кадрового потолка, без разрешения по современным меркам.
Причина, о которой в сообществе говорят прямым текстом, называется Red Dead Online. Сетевой режим стартовал в бете в ноябре 2018-го, в декабре 2020-го получил отдельную коробочную версию, а в июле 2022 года Rockstar официально объявила о сокращении обновлений и переводе ресурсов на GTA VI.
Фактически это был перевод в режим поддержки без контента, при том что параллельно GTA Online продолжала штамповать миллиарды на Shark Cards.
Разрыв в доходах действительно неприличный: по подсчётам, которые ходят по сети, сетевая GTA приносила около девяти миллионов долларов в неделю, а Дикий Запад – примерно полмиллиона. Только вот и вкладывались в эти две вселенные совершенно по-разному, что и стало главным аргументом критиков.
Один прямо сказал:
Это как морить голодом и колотить одного из двух детей, а потом удивляться, почему он не отличник.
И ведь идеи лежали на поверхности, причём собранные из механик, которые в сюжетной кампании уже работают. Чего в Red Dead Online так и не появилось:
покупка недвижимости и собственного ранчо с уходом за скотом, как в эпилоге основной истории
полноценная система ремёсел вместо роли охотника за головами и торговца
ограбления поездов и дилижансов уровня налетов из Лос-Сантоса
работа на закон или на криминальные кланы Сен-Дени
второй персонаж на аккаунте, ради которого не нужно заводить новый профиль
Отдельная боль – сюжетные дополнения, которых студия не выпускала с эпохи PS3. Аргумент "сингл не окупается" разбивается о два миллиона копий Undead Nightmare. При этом Red Dead Redemption 2 держится в тройке-четвёрке самых продаваемых игр в истории и, по отчётам Take-Two, перевалила за 80 миллионов копий, а стартовый уик-энд принёс 725 миллионов долларов.
- Энтузиаст разместил все регионы дилогии Red Dead Redemption на реальной карте Америки – от Монтаны до Кубы
- Некоторые игроки только сейчас заметили гениальность постановки разделения банды Ван дер Линде в конце Red Dead Redemption 2
- Игроки все еще недовольны тем, что Артур с артов Red Dead Redemption 2 не походит на игровую версию