Фанаты GTA 6 заметили, что экран будет получать затенение, если персонаж носит солнцезащитные очки
Во время расширенного показа GTA 6 некоторые зрители решили, что у них умирает монитор. Затемнение по краям кадра, особенно заметное в верхней части экрана, появлялось и пропадало без видимой причины, а часть аудитории всерьёз собиралась менять экран.
Объяснение нашлось при повторном просмотре – виньетка включается, когда герой надевает солнцезащитные очки.
Эффект работает только в геймплейных сегментах и не затрагивает кат-сцены. Затемнение сосредоточено сверху, что имитирует верхнюю часть оправы, попадающую в поле зрения персонажа. Rockstar фактически перенесла ощущение от ношения очков в вид от третьего лица, где сама оправа игроку не видна.
С очками:
Без очков:
В GTA V похожая механика существовала, но работала иначе. Там тонированные линзы окрашивали весь экран и только в виде от первого лица, причём глаза персонажа постепенно адаптировались к тону, и картинка возвращалась к нормальной. Тот же принцип применялся при надевании мотоциклетного шлема.
Часть игроков называет находку примером той самой дотошности, за которую студию ценят, другая часть требует переключатель в настройках и вспоминает Red Dead Redemption 2, где виньетку отключали только модами на ПК. Отдельно всплыл вопрос, что делать с затемнением тем, кто и так считает показ слишком тёмным и лишённым цвета по сравнению с ранними трейлерами.
Нашёлся и контрпример – на отметке 16:30 виньетка заметна в сцене в фургоне, где Лусия без очков. Наиболее правдоподобное объяснение состоит в том, что в этот момент управление игроку не передано, а значит, сцена относится к кинематографическим вставкам с собственной обработкой кадра.
Реализация эффекта именно в третьем лице выглядит логично на фоне свежих заявлений студии. Содиректор Rockstar North Роб Нельсон сообщил, что полноценного режима от первого лица на старте не будет, так как разработка сосредоточена на анимациях от третьего лица. Переключение на вид от первого лица останется доступно при прицеливании из части оружия.
В том же разговоре Нельсон назвал целевой частотой кадров на консолях 30 в секунду, отметив, что вопрос о режиме производительности с 60 кадрами требует консультации с техническим отделом студии.
- Rockstar акцентирует одиночный режим GTA 6 и фанаты гадают о судьбе нового GTA Online
- Rockstar заперла пять магазинов в одиночной кампании GTA 6 за изданием стоимостью $100
- Физические копии GTA 6 не получат диск – внутри будет только код для загрузки