Художник показал полноценный Южный храм Воздуха, созданный для фильма "Аватар Аанг" – по нему можно пройти снизу доверху

Вопрос о том, как раскадровщик работает с 3D-отделом, привёл к неожиданному ответу.

Оказалось, что в фильме "Аватар Аанг: Последний маг воздуха" окружение зачастую появляется раньше раскадровок, а не наоборот. Художник Коннор Шихан, отвечавший за построение локаций, показал в качестве иллюстрации фрагмент Южного храма Воздуха.

Схема работы описана просто. Иногда отправной точкой служат указания режиссёра или черновые раскадровки, но обычно окружение проектировалось и собиралось первым, а промежуточные версии передавались художникам для дальнейшей работы. Раскадровщик получает готовое пространство и уже внутри него ищет ракурсы.

Масштаб построенного при этом выходит далеко за рамки того, что попадает в кадр. Южный храм Воздуха собран целиком, и по нему можно пройти от нижних ворот до самой вершины. Сцена весит от 8 до 11 гигабайт.

Собрана вся сцена в Blender, а рендер идёт через встроенный движок Eevee. Разговор начался с раскадровок к появлению Тоф, которые опубликовал один из художников по раскадровке.

Работу над этой вселенной он назвал более пугающей, чем можно вообразить, отметив, что изучал сериал с подросткового возраста.

Подход с полноценной постройкой локаций объясняется техникой самого мультфильма. Персонажи нарисованы вручную в двухмерной технике, а окружение полностью трёхмерное, и совмещение двух слоёв требует, чтобы пространство существовало как реальный объём с корректной перспективой.

Театральный прокат изначально планировался на октябрь 2025 года, затем сдвигался несколько раз. От широкого проката отказались в пользу стриминга, после чего в апреле полная версия мультфильма утекла в сеть. Ограниченный показ в кинотеатрах Нью-Йорка и Лос-Анджелеса всё же прошёл с 24 по 30 июля ради квалификации на награды.

Следующей работой студии станет сериал "Аватар: Семь убежищ", премьера которого назначена на 9 октября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.