Две винтовки за спиной и больше реализм – не всем нравится, что GTA 6 учится у Red Dead Redemption 2

GTA 6 отберёт у героев культовые бездонные карманы, из которых в прошлых частях появлялись ракетница, миниган и пара десятков стволов. По свежим подробностям, Джейсон и Лусия смогут носить при себе лишь ограниченный набор оружия, а остальной арсенал отправится в багажник личной машины.

Rockstar фактически переносит в солнечную Леониду систему из Red Dead Redemption 2, где Артур Морган держал винтовки на лошади и брал с собой только пару длинных стволов.

Логика у изменений вполне прозрачная. Чем фотореалистичнее выглядит мир, тем страннее смотрится герой, достающий гранатомёт из кармана джинсов. Вместе с ограничением появляется и новая роль транспорта.

В GTA 5 личные машины в сюжетной кампании были скорее коллекцией, а теперь автомобиль превращается в передвижной оружейный шкаф, примерно как лошадь на Диком Западе.

Чтобы не бегать за ним через весь город, в телефоне, по имеющимся данным, будет приложение службы доставки, курьер которой пригоняет машину и уезжает на самокате. Сама идея не нова. В GTA 4: The Lost and Damned байкер Клэй подгонял мотоцикл по звонку, а в Cyberpunk 2077 машину можно вызвать одной кнопкой.

Вторая часть нововведения касается реакции горожан. NPC будут нервничать и вызывать полицию, если увидят оружие на виду. Здесь вышла почти анекдотичная ситуация. Леонида срисована с Флориды, а там в сентябре 2025 года апелляционный суд отменил запрет на открытое ношение оружия, и власти штата решили не обжаловать решение. Один из игроков не выдержал и написал:

Разработчики явно не из Флориды, раз думают, что открытое ношение кого-то пугает.

Впрочем, нашлись и защитники такого подхода. Пистолет в кобуре и дробовик в руках у бегущего по улице человека производят очень разное впечатление даже там, где закон разрешает и то и другое.

Кто-то вспомнил личную историю из подросткового возраста. Он положил в машину пейнтбольный маркер, а через пару минут приехали полицейские с руками на кобурах, так как сосед сообщил о парне с автоматом.

Главный спор, однако, идёт не о Флориде, а о самой природе серии. Для одних GTA всегда держалась на балансе между правдоподобием и аркадным безумием, где можно разнести полквартала без особых последствий. Для них менеджмент оружия из RDR2 стал главным раздражителем, вплоть до брошенного прохождения.

Часть игроков вспоминает, как Артур после патча автоматически оставлял стволы на лошади при въезде в город. Другие злятся на миссии, которые насильно выдавали не то оружие. Вывод сторонников аркады довольно прямолинеен. Вестерн работает как путешествие в эпоху, которую не пережить лично, а современный Майами можно увидеть, просто выйдя за дверь.

У лагеря реалистов свои аргументы. Ограничение даёт смысл пистолетам после первой найденной винтовки, заставляет продумывать снаряжение под задачу и обещает более сбалансированный PvP в будущем онлайне, где игроки перестанут быть ходячими танками с десятком взрывчатки в инвентаре.

Самым трезвым выглядит предложение добавить переключатель между классическим колесом оружия и новой системой, ведь любители погружения и раньше могли ограничивать себя сами, а у фанатов аркады такого выбора теперь не останется. Пока Rockstar подобных настроек не обещала, а релиз GTA 6 на PS5 и Xbox Series запланирован на 19 ноября 2026 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога