Геймеры считают, что квест с супругами Пералез в Cyberpunk 2077 – самая жуткая история в игре
Найт-Сити умеет пугать по-разному. Можно вырезать всю банду мальстремовцев в тёмном ангаре, можно заглянуть в глаза Смэшеру или прогуляться по коридорам Микоси – эффект будет предсказуемый.
Но настоящий ужас в Cyberpunk 2077 прячется не там, где стреляют, а там, где по гостиной ходит успешная семейная пара и мило улыбается, пока за их спинами кто-то невидимый переписывает реальность.
Речь о цепочке заданий, начинающейся с задания "I Fought The Law". Джефферсон Пералез, кандидат в мэры Найт-Сити, вместе с женой Элизабет нанимает V для частного расследования. Формально – разобраться со странными обстоятельствами вокруг предвыборной кампании.
Фактически – зайти в кроличью нору, из которой ни супруги, ни игрок так и не выберутся. Квест выводит на след Найткорп, таинственного мистера Синие Глаза и тему манипуляции сознанием через брейнданс, причём финал не даёт V вообще никакого способа что-либо изменить.
Отдельная деталь, которая почему-то зацепила огромное количество игроков – первая сцена в машине. Вместо этого игра выкатывает политический триллер с элементами хоррора о потере идентичности, где обаятельная пара оказывается расходным материалом в чужой игре.
Именно эта беспомощность и делает квест уникальным. В большинстве побочек V способен хоть как-то повлиять на исход, спасти кого-то, отомстить, поставить точку.
Здесь можно только выбрать, сказать Джефферсону правду или промолчать, и оба варианта одинаково безнадёжны. Финальный телефонный звонок в титрах, где один из супругов не помнит недавнего разговора с V, работает лучше любого хоррора.
Не случайно поклонники лора ждут, что именно эта линия – Найткорп, ИИ за Чёрной стеной и мистер Синие Глаза – станет фундаментом сиквела.
CDPR оставила слишком много намёков, чтобы просто забыть о них.
- Игрок Cyberpunk 2077 назвал иммерсивный мод идеальным для езды на байке – мотоциклисты категорически не согласились
- Разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему мужская версия Ви перестала появляться в рекламе игры после релиза
- Директор Cyberpunk 2 объяснил почему больше времени с Джеки в Cyberpunk 2077 было бы бессмысленно