Директор Cyberpunk 2 считает, что вид от первого лица – ключ к погружению в Cyberpunk 2077, но он не подошел бы The Witcher 3
Креативный директор сиквела Cyberpunk 2077 (Project Orion) Игорь Саржински объяснил, почему первая часть имеет вид от первого лица. По его словам, этот ракурс был критически важен для сюжета о Ви: когда в вашей голове живет "цифровой призрак", которого видите только вы, объективная камера со стороны разрушила бы интимность и субъективность этого опыта. Игрок должен буквально чувствовать себя разумом, запертым в угасающем теле.
Саржински провел четкую грань между типами героев: вид от третьего лица идеален для четко определенных персонажей с готовой историей, таких как Геральт, Кратос или Элли. В таких играх вы словно наблюдаете за чужой судьбой со стороны. Вид от первого лица, напротив, лучше подходит для героев-аватаров, позволяя игроку максимально слиться с персонажем и миром Найт-Сити.
Разработчик подчеркнул, что его слова касаются исключительно нарративной структуры оригинальной игры и не являются анонсом для сиквела.
Cyberpunk 2 может быть хоть пластилиновой RTS в стиле стоп-моушн.
Тем не менее, акцент на непрерывном погружении остается фундаментальной ценностью студии.
Несмотря на споры в сообществе и желание многих увидеть своего кастомизированного персонажа со стороны, CDPR считает иммерсивность важнее эстетики. Саржинский уверен, что возможность видеть мир глазами Ви помогла игрокам острее прочувствовать темы киберпространства и переноса сознания. Именно эта субъективность восприятия стала стержнем, на котором держится вся драма отношений Ви и Джонни Сильверхенда.
Cyberpunk 2077 доступна на ПК и консолях.
- Разработчик Cyberpunk 2077 считает, что проблемный запуск сделал RPG "гораздо лучшей игрой"
- Новый мод для Cyberpunk 2077 добавляет живые реакции Ви на события открытого мира
- Видеоигровой детектив раскрыл экологическую катастрофу с водоснабжением в Cyberpunk 2077