За 7 стримов вслепую игрок в Tekken 8 поднялся от новичка до ранга "Бог разрушения"

Профессиональный игрок в Tekken 8 под ником SuperBrine прошёл путь от ранга "Новичок" (Beginner) до "Бога разрушения" (God of Destruction), не снимая с глаз маску для сна.

Всю дистанцию он преодолел за Алису Босконович, девушку-андроида с бензопилами и реактивными ускорителями, и транслировал каждую игру в прямом эфире на Twitch.

Забег растянулся на семь отдельных трансляций, первая из которых прошла в июне 2026 года. Финальный стрим состоялся в начале октября и быстро стал одной из главных тем в сообществе любителей файтингов.

SuperBrine сообщил о результате:

Первый человек в истории, который прошёл путь от ранга BEGINNER до GoD на 100% вслепую в прямом эфире. Это стоило мне огромных усилий и времени, но, чёрт возьми, оно того стоило. Весь мой забег от начала до конца СОХРАНЁН в хайлайтах на Twitch.

Достижение говорит как о мастерстве самого игрока, так и о проработанном звуковом дизайне Tekken 8, вышедшей в январе 2024 года. Однако вокруг забега почти сразу развернулся спор о том, насколько сложна сама игра и не слишком ли проста в освоении Алиса.

В интервью IGN SuperBrine прокомментировал сомнения в честности челленджа. По его словам, увидеть что-либо сквозь маску было невозможно, ведь такие аксессуары шьют из плотной ткани с толстыми подушечками на месте глаз. Кроме того, весь забег шёл в прямом эфире, и любой зритель мог убедиться в отсутствии обмана.

Игрок объяснил, что хотел доказать возможность невозможного и рассчитывает, что челлендж привлечёт к нему внимание как к профессионалу. Критиковать Tekken 8 он при этом не собирался, несмотря на тон дискуссии в соцсетях.

SuperBrine рассказал о своей мотивации:

Моей главной целью было просто взяться за испытание, которое большинство людей сочтут невозможным, и доказать, что я могу с ним справиться. Хочу прояснить, что делал это не для того, чтобы критиковать игру или намекнуть, что она как-то плохо спроектирована. На самом деле всё ровно наоборот. Я искренне люблю эту игру, и мне нравится испытывать свои пределы через подобные экстремальные челленджи. Я по-настоящему увлечён этим, и, поскольку в долгосрочной перспективе я планирую сделать соревнования своей профессией, такие испытания будут напрямую работать на мою карьеру.

Помимо отсутствия зрения, самым тяжёлым оказалось жжение в глазах, которые слишком долго оставались закрытыми под маской. Вместе с сильной умственной усталостью это вынуждало SuperBrine часто делать перерывы.

Физическая нагрузка меня действительно удивила. С точки зрения психологии это потребовало огромного терпения, без него пройти такой забег было бы просто невозможно.

Даже топовому игроку пришлось бы тяжело в рейтинговых матчах с завязанными глазами. По словам SuperBrine, успех держался на трёх составляющих:

  • фундаментальный опыт игры в файтинги

  • точное понимание того, как играют соперники на разных рангах

  • звуковые подсказки Tekken 8, позволяющие распознавать исход каждого действия

Игрок пояснил, как это работало на практике:

Всё сводится к огромному базовому опыту. Игра на нескольких смурф-аккаунтах на протяжении долгого времени дала мне точное представление о том, какими знаниями об игре обладают игроки на разных рангах. Благодаря этому я точно знал, какие связки и схемы продолжения атак сработают, а какие нет.

Помимо этого, крайне важен точный слух. Нужно мгновенно различать конкретные звуки и понимать, привёл ли приём к удару соперника о стену, попал ли он или был заблокирован, а также был ли это контрудар или обычное попадание. В конечном счёте всё дело в том, чтобы внимательно слушать звук и точно знать, с каким игроком ты имеешь дело.

Тем, кто считает Tekken 8 настолько простой, что любой сможет взять геймпад, надеть повязку и добраться до "Бога разрушения", SuperBrine предлагает попробовать самим. Если бы это было так легко, повторить результат смог бы кто угодно:

Люди вправе иметь собственное мнение на этот счёт. Всегда будут как положительные, так и отрицательные отзывы, и я это уважаю. Но если превратить это в критику Tekken 8, будущему игры это не поможет. Нельзя добраться до God of Destruction вслепую, просто выбрав определённого персонажа и понадеявшись на лучшее. Для этого нужны тысячи часов знаний об игре, понимание того, с какими игроками ты столкнёшься и насколько хорошо они знают игру, а также полная опора на звуковые подсказки. Если бы дело было просто в недоработке игры или лёгком персонаже, кто-нибудь уже сделал бы это раньше.

SuperBrine ограничил себя добровольно, однако в сообществе файтингов немало игроков, добившихся высоких рангов и даже профессионального статуса несмотря на инвалидности. Ушедший из жизни BrolyLegs был одним из сильнейших игроков в Street Fighter и на равных сражался с лучшими, управляя контроллером только с помощью рта.

Другой пример – BlindWarriorSven, незрячий игрок в Street Fighter 6, потерявший зрение в шесть лет. На Evo он выиграл транслировавшийся сет со счётом 2:1, играя за Э. Хонду, благодаря функциям доступности Street Fighter 6, которые позволяли ему "слышать" положение соперника на экране.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.