Тим Суини считает, что генеративный ИИ мог бы спасти Destiny 2

Закат Destiny 2 сложно объяснить одной причиной, но глава Epic Games Тим Суини уже нашёл версию, которая ему нравится. По его мнению, Bungie и Sony слишком мало внимания уделяли генеративному ИИ – и именно это стало одним из ключевых факторов провала.

С геймерской точки зрения проблема заключалась в "непопулярных системных изменениях, нестабильных финальных нарративах и острой нехватке контента". Помимо этого, Bungie поставила на Marathon практически всё, перебросив ресурсы, которые в ином случае ушли бы на развитие Destiny 2.

Однако за закрытыми дверями происходило кое-что ещё. Анонимный источник, знакомый с внутренней кухней Bungie, рассказал Forbes, что Destiny 2 провалилась из-за экономики: игра "была прибыльной крайне редко на протяжении всего своего жизненного цикла" – ведь требовала непрерывного производства контента в огромных объёмах, иначе аудитория бунтовала.

Усугубляло ситуацию и то, что редкие прибыльные периоды не шли впрок.

Когда Destiny приносила прибыль, лишние средства зачастую тут же расходовались нецелесообразно: деньги утекали в слишком много одновременных инкубационных проектов или на такие вещи, как штаб-квартира площадью 208 000 квадратных футов, которая попросту не была нужна.

Отреагировав на этот материал, Суини написал следующее:

Вот бы только появилась какая-нибудь новомодная технология и сделала возможным преодоление первого пункта, позволив таким играм, как Destiny, процветать!

Очевидно, что он имеет в виду генеративный ИИ.

Суини давно и последовательно продвигает мысль о том, что ИИ станет неотъемлемой частью "практически любого будущего производства" игр. При этом он неоднократно критиковал политику Valve, обязывающей разработчиков раскрывать использование ИИ в своих играх, называя её "крайне безответственной" и утверждая, что подобные требования "в разы усложняют разработчику любые шансы на успех".

Ключевой вопрос здесь – в чём именно Суини видит роль ИИ. Одно дело использовать его для ускорения внутренних процессов разработки: генерации ассетов, тестирования, автоматизации рутины. Совсем другое – применять генеративный ИИ непосредственно для создания игрового контента, который получают игроки. Именно вокруг этого различия и сосредоточена сегодня главная дискуссия в индустрии о том, есть ли у ИИ место в геймдеве и каким именно оно должно быть.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.