В июне Destiny 2 вошла в топ-5 самых популярных игр в американском Steam

Поддержка Destiny 2 официально завершена, и финальное обновление, "Монумент Триумфа" неожиданно превратилось в самое резонансное событие за последние годы. Преданные фанаты обеспечили игре пиковое число одновременных пользователей в Steam на уровне более 165 000 человек. Это лучший результат со времён лета 2024 года, когда Destiny 2 вплотную приблизилась к историческому рекорду в 316 750 одновременных игроков.

Ещё более показательны данные аналитической компании Circana. Мэт Пискателла, старший директор Circana, опубликовал статистику Steam по наиболее активным ежемесячным пользователям в США за июнь 2026 года. Согласно этим данным, Destiny 2 совершила стремительный прыжок с 32-й строчки сразу на 5-ю, что для игры, фактически находящейся на стадии завершения жизненного цикла, выглядит совершенно невероятно.

Впрочем, эти цифры уже не способны изменить судьбу игры. PlayStation провела масштабные сокращения внутри Bungie, и большинство разработчиков Destiny 2 лишились работы. Студия перебрасывает ресурсы на экстракшен-шутер Marathon, который пока не демонстрирует сопоставимого влияния на индустрию.

Закрытие Destiny 2 вызвало волну беспокойства среди разработчиков за пределами Bungie. Ребекка Форд, геймдиректор Warframe, назвала произошедшее "ужасной новостью" для всей отрасли, поскольку если подобное может случиться с Bungie, то никто не застрахован от такого исхода. Это особенно болезненно в контексте игр-сервисов, где долговечность напрямую зависит от коммерческого успеха, а не от качества продукта.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.