Ремастер The Witcher 3 сделал подземелья светлее, а монстров смешнее

Тьма в играх работает не хуже любой музыкальной темы, ведь страшнее всего то, чего не видно. Но стоит залить подземелье ровным светом и прорисовать каждый кирпич, как чудовище из-за угла превращается в ряженого из школьного спектакля.

Именно этот сюжет обыгрывает мем, который разошёлся по Reddit после выхода обновлённой версии The Witcher 3.

Слева оригинал, где Геральт с мечом и фонарём крадётся во мраке, а из темноты на него таращится монстр. Справа тот же коридор, только без единой тени, и чудище в нём выглядит откровенно нелепо.

Кто-то не выдержал и написал:

CD Projekt Red буквально воссоздала этот мем в ремастере.

Претензия знакома по многим переизданиям, где чёткие текстуры и новое глобальное освещение съедают изначальный художественный стиль. Однако у The Witcher 3 причина отчасти в осознанном решении.

Разработчики сменили цветокоррекцию с насыщенной и контрастной на более реалистичную. В Новиграде под дождём это работает отлично, мир выглядит таким же унылым и неприветливым, каким его задумывали. Велену и Скеллиге новая палитра тоже идёт, а вот в Кривоуховых топях и солнечном Туссенте результат куда спорнее.

Главная беда ремастера в непостоянстве. Открытые пространства смотрятся великолепно, а с интерьерами творится какой-то другой уровень хаоса: одни жалуются на пересвеченную картинку, другие на темноту, хоть глаз выколи.

На ПК с RTX 5070 игра выдаёт 50–60 кадров в секунду при 1440p с трассировкой лучей. На Xbox Series S режим производительности ради 60 кадров/с, по ощущениям игроков, опускается примерно до 540p и превращает изображение в мыло, причём откатиться на прежнюю версию, как в Steam или на PS5, там нельзя.

Часть проблем лечится настройками. Сломанный эффект блума лучше отключить, а ползунок гаммы становится доступен только без HDR. Кому-то помогло отключить тональный маппинг на самом телевизоре.

Беда в том, что на консолях блум не отключается, а владельцы откалиброванных HDR-экранов напоминают, что снижение внутриигровой яркости убивает сам смысл HDR. Да и если почти всем приходится крутить настройки по умолчанию, разработчики явно промахнулись.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога