Бывшие разработчики Destiny 2 рассказали о токсичной атмосфере и "управленческой слепоте" в Bungie

После объявления о закрытии Destiny 2 бывшие сотрудники Bungie начали делиться воспоминаниями об игре – и картина получается неоднозначной. Издание Aftermath собрало серию прощальных монологов от разработчиков, каждый из которых по-своему пережил годы работы над этой игрой.

Бывший ведущий нарративный дизайнер Майкл Зенке не стал скрывать горькую правду:

Работа в Bungie была самым токсичным и дисфункциональным опытом в моей профессиональной жизни. Но невероятные люди, с которыми мне довелось работать, были одними из лучших в мире, и я до сих пор считаю всех их своими друзьями.

Похожие противоречивые чувства прослеживаются у многих сотрудников. Бывший руководитель отдела контроля качества Урайя Беллетто обращает внимание на странную управленческую слепоту:

В какой-то момент люди у руля забыли, что игроки приходят в игру ради удовольствия. Они не понимали, что люди заходили в Destiny 2 просто чтобы наряжать своего персонажа.

Беллетто также тепло отзывается о работе в команде рейдов и подземелий, где, по его словам, можно было по-настоящему экспериментировать и "ломать кости". Это перекликается с тем, как фанаты провожают игру: находят баги, сбрасывают боссов с уступов и генерируют абсурдные цифры урона.

Нарративный дизайнер Эш Поприк выразила грусть по поводу того, как завершилась история Destiny 2, но не без тёплых слов о команде:

Я очень горжусь, что моё время там оказалось ценным – и для игроков, и для меня самой. Эта команда была особенной. Каждый, с кем я работала, был не только талантлив, но и невероятно человечен.

Бывший музыкальный дизайнер Надя Уитон ранее писала, что её команда "работала с огромным напряжением, чтобы сохранить качество в условиях нереалистичных ограничений". Бывший сценарист Роберт Брукс сформулировал ситуацию лаконичнее: "Оказывается, настоящим убийцей Destiny 2 стал Пит Парсонс", намекая на бывшего главу Bungie.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.