Бывшие разработчики Destiny 2 рассказали о токсичной атмосфере и "управленческой слепоте" в Bungie
После объявления о закрытии Destiny 2 бывшие сотрудники Bungie начали делиться воспоминаниями об игре – и картина получается неоднозначной. Издание Aftermath собрало серию прощальных монологов от разработчиков, каждый из которых по-своему пережил годы работы над этой игрой.
Бывший ведущий нарративный дизайнер Майкл Зенке не стал скрывать горькую правду:
Работа в Bungie была самым токсичным и дисфункциональным опытом в моей профессиональной жизни. Но невероятные люди, с которыми мне довелось работать, были одними из лучших в мире, и я до сих пор считаю всех их своими друзьями.
Похожие противоречивые чувства прослеживаются у многих сотрудников. Бывший руководитель отдела контроля качества Урайя Беллетто обращает внимание на странную управленческую слепоту:
В какой-то момент люди у руля забыли, что игроки приходят в игру ради удовольствия. Они не понимали, что люди заходили в Destiny 2 просто чтобы наряжать своего персонажа.
Беллетто также тепло отзывается о работе в команде рейдов и подземелий, где, по его словам, можно было по-настоящему экспериментировать и "ломать кости". Это перекликается с тем, как фанаты провожают игру: находят баги, сбрасывают боссов с уступов и генерируют абсурдные цифры урона.
Нарративный дизайнер Эш Поприк выразила грусть по поводу того, как завершилась история Destiny 2, но не без тёплых слов о команде:
Я очень горжусь, что моё время там оказалось ценным – и для игроков, и для меня самой. Эта команда была особенной. Каждый, с кем я работала, был не только талантлив, но и невероятно человечен.
Бывший музыкальный дизайнер Надя Уитон ранее писала, что её команда "работала с огромным напряжением, чтобы сохранить качество в условиях нереалистичных ограничений". Бывший сценарист Роберт Брукс сформулировал ситуацию лаконичнее: "Оказывается, настоящим убийцей Destiny 2 стал Пит Парсонс", намекая на бывшего главу Bungie.
- Скрытая сцена в финале Destiny 2 намекает на грандиозные планы, которым не суждено сбыться
- Трансляция State of Play превратилась в призывы к Sony запустить разработку Destiny 3
- Финальное обновление Destiny 2 выйдет в июне и переосмыслит почти всю игру