PlayStation продолжит делать игры-сервисы, несмотря на провалы Concord и Destiny 2
Несмотря на череду громких неудач в жанре игр-сервисов, Sony Interactive Entertainment не намерена отступать. Хидэаки Нисино, президент компании, дал интервью изданию Famitsu, в котором обозначил стратегию PlayStation на ближайшие годы в этом направлении.
Нисино отметил, что Sony видит в играх-сервисах инструмент для охвата глобальной аудитории. По его словам, PlayStation планирует "оживить рынок с помощью как первостепенного, так и стороннего контента". Речь идёт не только о продвижении новых тайтлов, но и о долгосрочной поддержке уже существующих.
Контекст высказываний важен: за последние годы PlayStation понесла ощутимые потери именно в этом сегменте. Concord была закрыта буквально через несколько недель после релиза, а ситуация с Destiny 2 и Bungie обошлась Sony в миллиарды долларов с весьма скромной отдачей. Это серьёзный удар по репутации платформы в жанре, который принято считать одним из самых прибыльных.
Нисино признал, что жанр игр-сервисов всё ещё молодой, и разработчики по всей индустрии продолжают нащупывать рабочие формулы. PlayStation, по его словам, намерена "продолжать принимать вызовы в этом контексте" и не отказываться от экспериментов. Ключевым условием успеха он назвал непрерывную поставку нового контента.
Что касается платформ, Нисино разграничил подходы к разным типам тайтлов. Одиночные игры останутся эксклюзивными для первой стороны, тогда как мультиплеерные игры-сервисы будут выходить на ПК и PS5 одновременно, без привязки к одной площадке.
- Bungie готовится к массовым сокращениям после выхода финального обновления Destiny 2
- Официальную худи Concord можно купить значительно дешевле, чем чашку кофе
- Фанаты возродили Concord на кастомных серверах – Sony тут же начала удалять любые ролики с YouTube