Мировой рынок видеоигр превысил 200 миллиардов долларов в 2025 году несмотря на массовые сокращения
Согласно свежему отчёту аналитической компании Newzoo, мировой игровой рынок завершил 2025 год с рекордной выручкой в 201,6 миллиарда долларов. Это первый раз в истории, когда индустрия преодолела отметку в 200 миллиардов, а по прогнозам к 2028 году цифра может достичь 234 миллиардов.
Парадокс ситуации в том, что эти рекорды зафиксированы на фоне затяжного кризиса сокращений, закрытий студий и отмены игр. Консольный сегмент восстанавливается после провального 2024 года, ПК показал впечатляющий рост, а мобильный сектор продолжает доминировать над всеми остальными платформами.
Рост по всем платформам
Общая выручка рынка выросла на 9,1% по сравнению с прошлым годом, что превысило все ожидания аналитиков. Показатели по сегментам выглядят впечатляюще:
ПК принёс 43,6 миллиарда долларов с ростом в 12% год к году
Консоли достигли 44,7 миллиарда долларов, прибавив 2,8% после слабого 2024 года
Мобильный сегмент собрал колоссальные 113,3 миллиарда долларов, рост на 10,7%
В отчёте также отмечается рост трат на полноценные игры, увеличение доходов от микротранзакций и подъём подписочных сервисов. Денег в индустрии стало больше, чем когда-либо.
Откуда тогда кризис?
Одновременно с этим выросли и операционные расходы. По регулярным оценкам, разработка одной AAA-игры сегодня может обходиться свыше 300 миллионов долларов с учётом производства и маркетинга.
Прогнозируемый среднегодовой темп роста рынка составляет 5,1% в период с 2025 по 2028 год. Take-Two Interactive, к примеру, прогнозирует годовую выручку до 8 миллиардов долларов к 2026 году благодаря скорому релизу Grand Theft Auto 6, и это, вероятно, консервативная оценка.
Однако Newzoo указывает и на серьёзные проблемы, связанные с ростом цен на железо и память, что бьёт практически по всем участникам бизнеса. Недавно представители Xbox говорили о давлении этих издержек, а Аша Шарма рассказала о трудностях, с которыми сталкиваются даже крупнейшие технологические гиганты.
Сокращения продолжаются
Рост выручки не остановил волну увольнений. Этим летом Xbox готовится к массовым сокращениям, а по последним данным, Bungie, разработчик Marathon, уволит до 400 сотрудников.
Значительную часть роста доходов объясняет повышение цен. Xbox, PlayStation и Nintendo подняли стоимость своего железа в прошлом году, причём весьма ощутимо. Цена AAA-игр также выросла, а подписочные тарифы скачут уже несколько месяцев. До сих пор неизвестно, сколько будет стоить Grand Theft Auto 6.
В итоге выручка индустрии продолжит расти параллельно с подорожанием разработки и розничных цен. Игры становятся всё популярнее, хотя львиную долю рынка по-прежнему обеспечивают условно-бесплатные мобильные тайтлы.
- Ветеран BioWare предупредил о массовых увольнениях в EA после покупки компании за 55 миллиардов долларов
- Cотрудники BioWare переживают за будущее студии после продажи EA
- Новые владельцы EA хотят активно внедрять ИИ для сокращения расходов