Юсеф Фарес пообещал не выводить студию Hazelight на биржу и не принимать глупые решения ради финансовых показателей
Юсеф Фарес, глава и основатель студии Hazelight, заявил, что никогда не выведет компанию на фондовый рынок. В интервью разработчик объяснил, что не хочет ориентироваться на биржевые показатели при создании игр.
Я никогда не выведу Hazelight на рынок. Так как придется принимать глупые решения ради финансовых показателей. Мне это не нравится. В этом нет смысла. Тогда мы слишком сильно склонимся в сторону бизнеса.
В качестве примера баланса между креативностью и коммерцией разработчик привел Friend Pass – функцию, позволяющую двум игрокам проходить игры Hazelight онлайн, если тайтл куплен только одним из них.
Я считал, что если вы играете вместе на диване, то не должны платить дополнительно за онлайн-игру с кем-то. Это не имело смысла. Так мы придумали Friends Pass, и это само по себе стало выгодным для бизнеса. Все началось с креативного решения, а потом превратилось в бизнес-инструмент.
Фарес подчеркнул, что каждое решение в Hazelight принимается исходя из того, что будет лучше для игры, а не на основе данных о продажах. При этом разработчик признал важность баланса между креативностью и бизнесом, добавив, что перекос в любую сторону негативно скажется на конечном продукте.
Также Фарес выразил обеспокоенность тем, что крупные издатели могут неправильно интерпретировать успех Clair Obscur: Expedition 33 и решить, что будущее индустрии за среднебюджетными играми.
После успеха таких тайтлов, как Clair Obscur: Expedition 33, слышно, что AA-игры захватывают рынок. Но я не смог бы жить без ААА-тайтлов. Мне действительно хочется играть в блокбастеры. Вы не сможете сделать GTA за 10 миллионов долларов. Нам нужно и то, и другое. Важно не зацикливаться на идеях вроде того, что AA – это что-то новое, или инди – это что-то новое. Нам нужно разнообразие.
Разработчик призвал издателей не делать поспешных выводов, напомнив, что в прошлом году вышло множество AA-игр, которые никого не заинтересовали.
Последняя игра Hazelight – кооперативный экшен Split Fiction – вышла в марте 2025 года. За первые 48 часов тайтл разошелся тиражом в миллион копий, а за первую неделю продажи достигли двух миллионов.
- Следующая игра Юсефа Фареса будет невероятной
- Юсеф Фарес получил награду за Split Fiction из рук шведского принца
- "Берите пример с Larian, а не с Activision" – бывший продюсер Call of Duty критикует приоритет FOMO над качеством