Разработчики Stupid Never Dies сразу отказались от жанра соулслайк, хотя схожие черты все-таки будут

Студия GPTRACK50 поделилась новыми подробностями о своей дебютной игре Stupid Never Dies. Одним из ключевых решений на ранних этапах стало прямое укзаание не делать соулслайк.

По словам Хироюки Кобаяси (экс-продюсер Dragon's Dogma), команде это было обозначено явно и без оговорок. Ориентир выбрали принципиально иной: игра должна быть доступной для большинства геймеров.

Продюсер отметил, что сложности стоит ожидать разве что тем, кто никогда прежде не держал контроллер в руках, тогда как остальные смогут пройти её за 20–30 часов.

При этом простой Stupid Never Dies назвать нельзя. Главный герой по имени Дэви проходит данжены на время, забирая способности противников. В случае гибели часть прогрессии сбрасывается, однако многие из полученных способностей сохраняются. Такой подход роднит игру с роуглайками, хотя авторы явно не стремятся к жёсткому следованию жанровым канонам.

В игре смешаны элементы прогрессии, которые игрок может и не может контролировать. Именно это добавляет сложности, и я считаю, что мы достигли хорошего баланса.

Сохранение прогрессии после смерти напрямую связано с сюжетной линией. Дэви влюбляется в замороженную девушку и пытается её спасти, а продвижение по истории влияет на то, какие именно элементы остаются с игроком после гибели.

Разработка Stupid Never Dies завершена примерно на 90%. Релиз запланирован на конец 2026 года на ПК и PS5, с текстовым переводом на русский язык. Точная дата пока не названа.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.