Игрок в Skyrim впервые за 14 лет добрался до пещеры Ингвильд и был поражён мерзотностью местного некроманта – теперь он хочет побольше такого контента в The Elder Scrolls 6

Самые страшные истории в ролевых играх часто прячутся в необязательных пещерах, мимо которых легко пройти мимо. Пожиратели Миров и даэдрические принцы пугают масштабом. А по-настоящему от экрана отшатываешься из-за маленького дневника на столе, который читаешь из любопытства между двумя сундуками с добычей.

В The Elder Scrolls 5: Skyrim такое место называется Ингвильд. Это нордская гробница на острове в Море Призраков к северу от Данстара. Один из игроков впервые добрался туда спустя 14 лет после релиза и признался, что подземелье оказалось отвратительнее даже печально известного Инеевого Маяка. А затем попросил Bethesda добавить побольше подобной жути в The Elder Scrolls 6.

В гробнице обосновался альтмер-некромант Арондил. Его дневники по кусочкам раскрывают, чем он занимался. Некромант убивал женщин, возвращал их в виде призраков-служанок и продолжал держать при себе. Игра ничего не показывает напрямую, но формулировки в записях не оставляют простора для воображения. Вишенкой на торте служит боевая реплика Арондила, которая зависит от пола героя. Мужчине некромант кричит "Нарушитель? Атакуйте, мои милые!", а героине бросает:

Ещё одна игрушка для моей коллекции.

После этой фразы геймер буквально поставил игру на паузу, вспомнив, что его Довакин – женщина. Многие ветераны признаются, что в каждом новом прохождении первым делом мчатся в Ингвильд, чтобы разобраться с Арондилом. Кто-то сравнил его злодеяния с уровнем Молаг Бала и пожелал некроманту отправиться в худшие уголки Хладной Гавани.

Для игры, где обычно стараются обходиться без откровенной жестокости, такой сюжет в побочном подземелье смотрится неожиданно. Вдобавок в логове некроманта любит появляться Маяк Меридии, даэдрической принцессы, которая ненавидит нежить, и это совпадение выглядит почти как издёвка.

У подземелья есть и справедливая развязка, которую многие пропускают. Рядом с Арондилом на постаменте лежит камень душ, привязывающий к нему призраков. Если незаметно забрать камень, стоящий рядом призрак набросится на своего мучителя, а сам некромант успеет только закричать "Что происходит? Нет! Оставьте меня!". Сбить камень стрелой не получится, так как это лишь выдаст игрока. Нужно оставаться невидимым, и здесь пригодятся высокий навык скрытности или зелье невидимости.

Одни ловят Арондила в чёрный камень душ и зачаровывают им какую-нибудь вилку, другие поднимают некроманта из мёртвых, чтобы убить ещё раз. Злодею хватило нескольких страниц дневника, а игрокам не хватает и десятка прохождений, чтобы с ним расквитаться.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.