Дэн Хаузер скоро покажет две свои новые игры – одна будет антиутопией про взбунтовавшийся ИИ, который сам себя недолюбливает

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games, готовится представить свои новые игры. В недавнем интервью он рассказал, что студия Absurd Ventures скоро раскроет детали сразу двух тайтлов. Первая игра – комедия в открытом мире, вторая – антиутопическое научно-фантастическое приключение.

В 2020 году Хаузер покинул Rockstar Games. По неофициальным данным, причиной стал конфликт с братом Сэмом Хаузером. В 2021 году он основал Absurd Ventures, но о своём участии в студии публично рассказал только в 2023 году. Тогда же стали понятны и амбиции компании.

Absurd Ventures хочет вырасти в мультимедийного гиганта, работающего с графическими романами, книгами, игровыми и киноадаптациями. За последние годы Хаузер несколько раз намекал на будущие игры, но ничего конкретного показано не было. Над собственной игрой он не работал более семи лет, с момента выхода Red Dead Redemption 2. В этом тайтле он занимал позиции вице-президента по креативу, исполнительного продюсера и сценариста.

В 2025 году студия сообщила о создании вселенной "Абсурдвселенная" (Absurdaverse). В ней со временем должна появиться сюжетная приключенческая экшен-комедия. Кроме того, аудиопроект "Лучший рай" (A Better Paradise) получит адаптацию в виде игры. Именно эти две игры Хаузер и обсудил в разговоре с журналистами.

Одна из игр – комедия в открытом мире, которая делает большую ставку на комедию и память персонажей. Подробности о ней мы расскажем в ближайшие несколько месяцев.

Вторая – антиутопическая научная фантастика о крайне неудачной разработке игры и взбунтовавшемся ИИ, который обрёл разум. К сожалению, его создали два человека, которые недолюбливали друг друга, так что он не любит самого себя.

Подкаст подробно затронул прошлое, настоящее и будущее Хаузера в игровой индустрии. Отдельно он вспомнил многолетнюю работу в Rockstar Games и давление, которое сопровождало создание любой части GTA:

Когда я работал над играми GTA, давление было огромным. Справляться с ним помогало одно: я спрашивал себя, делаю ли я что-то максимально честно, горжусь ли результатом и ощущается ли это свежим и новым. Если да, то пусть результаты будут какими будут.

Даже к играм Rockstar, которые не имели успеха, я относился с гордостью, если мы выполняли работу, которую я считал хорошей. Здесь будет так же. Нельзя сидеть и думать, что если это не самая большая вещь на свете, то я неудачник.

Иначе придётся переживать то "я провалился", то "я преуспел", а ощущения при этом одинаковые. Работа – это творческий процесс, а не то, что о ней думает рынок.

Судьба бывших руководителей Rockstar после ухода из студии складывалась по-разному. Лесли Бензис занимал пост президента Rockstar North и был ведущим продюсером всех игр GTA от GTA 3 до GTA 5. В 2016 году он покинул студию, основал Build a Rocket Boy и выпустил Mindseye, одну из худших по оценкам игр в истории.

Недавно Build a Rocket Boy развалилась под грузом неудач. Для всех участников ситуация оказалась тяжёлой и затяжной.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.