Бывший продюсер BioWare предложил заменить микротранзакции продакт-плейсментом в играх
Марк Дарра, много лет проработавший продюсером в BioWare, высказался о возможной альтернативе микротранзакциям. По его мнению, разработчикам стоит активнее рекламировать реальные бренды внутри игр.
Дарра считает, что нынешняя модель монетизации искусственно сужает жанровое разнообразие. Зависимость от микротранзакций вынуждает студии делать ставку на игры-сервисы, тогда как другие жанры остаются без надёжного источника дохода. Продакт-плейсмент мог бы отчасти заполнить этот пробел.
Мне кажется, чрезмерная зависимость от микротранзакций делает акцент на одних жанрах и мешает развиваться другим. Стоит ли об этом подумать? Думаю, да. Есть ли у меня готовая модель? Нет. Пока нет.
Но индустрии стоит об этом подумать, потому что не все можно превратить в игру-сервис. Сейчас продакт-плейсмент в играх используется очень редко – по сравнению с кино и телевидением. Возможно, здесь можно выстроить новые партнерские отношения.
Впрочем, не каждая игра допускает подобные решения без ущерба для атмосферы. Фэнтезийный сеттинг той же Dragon Age, например, практически не оставляет места для узнаваемых современных брендов.
- Бывший продюсер BioWare объяснил, зачем в команде разработки любой игры нужен "идиот"
- Ветеран BioWare: Инди-студии двигают индустрию вперед, пока AAA-компании боятся рисковать
- GOG видит проблему сохранения видеоигр в давлении платёжных систем на Steam