Марк Дарра выступил против игр-сервисов, хотя был разработчиком провальной игры-сервиса
Марк Дарра, продюсер таких игр, как Anthem, Dragon Age и Mass Effect, выступил с развёрнутой критикой в адрес доминирующей бизнес-модели в игровой индустрии. По его мнению, чрезмерная ставка на игры-сервисы ставит под угрозу само разнообразие AAA-тайтлов.
Дарра провёл параллель с киноиндустрией: фильмы по-прежнему получают прибыль от театральных показов, тогда как игры лишены аналогичного "живого" формата потребления. Кроме того, он выступил за то, чтобы игры активнее покидали подписочные платформы, по примеру того, как фильмы и сериалы уходят из Netflix и других стриминговых сервисов.
Особую озабоченность у него вызывает засилье микротранзакций. В своём ролике на YouTube Дарра прямо назвал это структурной проблемой жанрового баланса в индустрии:
Я думаю, что чрезмерная опора на микротранзакции делает акцент на определённых жанрах и мешает другим жанрам развиваться. Стоит ли об этом задуматься? Я бы сказал, что да.
Есть ли у меня отличный ответ? Есть ли у меня отличная модель? Нет. Пока нет.
Слова Дарры звучат особенно актуально на фоне событий последних лет. В 2026 году индустрия переживает волну массовых увольнений и закрытий игр-сервисов. Epic Games сократила более 1000 сотрудников и свернула несколько режимов Fortnite. Highguard, которую показали как заключительную игру на The Game Awards 2025, вышла и закрылась уже через три месяца после релиза.
Если монетизация будет поступать в первую очередь от игр-сервисов, мы рискуем оказаться в мире, где не будет ни одной AAA-игры, которая не была бы игрой-сервисом.
Я не думаю, что это мир, в котором кто-либо из нас хочет жить.
Забавно, что это говорит человек, который продюсировал Anthem – один из самых громких провалов игр-сервисов. Но время идёт, а мнения меняются, надо это учитывать.
- ARC Raiders будет получать небольшие обновления каждые три недели
- Разработчики Helldivers 2 не могут предсказать, понравится ли игрокам следующее обновление
- Бывший продюсер BioWare объяснил, зачем в команде разработки любой игры нужен "идиот"