От Westwood до BioWare – 14 студий, которые не пережили EA

Крупный издатель, покупающий успешную студию, обычно обещает ей ресурсы, стабильность и свободу творить. На практике всё нередко выглядит иначе. Если выписать в столбик все студии, которые за тридцать лет прошли через руки Electronic Arts, получится не портфолио, а мемориальная стена с логотипами, на которых выросло несколько поколений игроков.

Поводом вспомнить эту хронологию стало закрытие BioWare. Cписок приобретений EA с датами покупки и закрытия:

  • Origin (Ultima, Wing Commander) – куплена в 1992 году, закрыта в 2004-м

  • Bullfrog (Populous, Dungeon Keeper, Syndicate, Theme Park) – куплена в 1995-м, расформирована в 2001-м

  • Maxis (The Sims, SimCity, Spore) – куплена в 1997-м, головной офис в Эмеривилле закрыли в 2015-м

  • Westwood (Command & Conquer) – куплена в 1998-м, закрыта в 2003-м

  • DreamWorks Interactive, позже EA Los Angeles и Danger Close (Medal of Honor) – куплена в 2000-м, закрыта в 2013-м

  • Black Box (Need for Speed, Skate) – куплена в 2002-м, закрыта в 2013-м

  • NuFX (NBA Street) – куплена в 2004-м, закрыта в 2007-м

  • Phenomic (SpellForce, BattleForge) и Mythic (Dark Age of Camelot) – куплены в 2006-м, закрыты в 2013-м и 2014-м соответственно

  • BioWare (Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age) и Pandemic (Star Wars: Battlefront, Mercenaries, Destroy All Humans!, The Saboteur) – куплены в 2007–2008 годах; Pandemic закрыли уже в 2009-м, BioWare – в 2026-м

  • Playfish (The Sims Social) – куплена в 2009-м, закрыта в 2013-м

  • Codemasters (Dirt, F1, Overlord) – куплена в 2021-м, после волны сокращений в 2023-м заметно урезана

Отдельно в списке стоит Visceral Games, создатель Dead Space. Студию не покупали, она выросла внутри EA, но в 2017 году закрылась точно так же. В среднем между сделкой и закрытием проходит около шести лет, а Pandemic не продержалась и двух.

Механику объясняют по-разному: кто-то указывает на погоню за ростом акций и бонусами топ-менеджмента в момент громкой покупки, кто-то вспоминает, что после любого поглощения ключевые сотрудники быстро разбегаются по другим компаниям.

Свою роль играет и вечный конфликт между студиями, которые создают миры, и издателем, которому нужно отгружать продукт к сроку.

Следующими кандидатами в список называют DICE и Respawn, хотя положение у них сейчас совершенно разное. DICE после релиза Battlefield 6 в октябре 2025 года выглядит одной из самых прибыльных студий EA, и без неё сложно представить будущее издателя.

Respawn, создатель Titanfall, Apex Legends и серии Star Wars Jedi, пережила сокращения и отмены, а её роль внутри EA всё чаще описывают как вспомогательную. Фанаты джедайской трилогии надеются, что третья часть успеет выйти раньше, чем дойдут до студии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога