Steam Next Fest утопает в ИИ-мусоре, и геймеры требуют от Valve системы фильтрации
Октябрьский Steam Next Fest вызвал волну критики среди разработчиков, журналистов и игроков. По данным GameDiscoverCo, на фестивале представлено почти 7100 демоверсий против 900 в октябре 2023 года, и заметная часть из них оказалась сгенерированным ИИ контентом низкого качества, дешёвыми клонами или играми, собранными за пару часов с помощью вайбкодинга.
Все выглядит настолько плохо, что фестиваль называют масштабной катастрофой и мрачным взглядом на будущее.
Когда демоверсий было меньше тысячи, интересные игры сами поднимались на поверхность, а при нынешних масштабах выделиться крайне сложно без уже существующей базы.
Многие разработчики даже не скрывают использования нейросетей и прямо указывают в специальном разделе, что значительная часть ассетов полностью сгенерирована ИИ.
Такой раздел Valve ввела в начале 2024 года, но он лишь сделал ситуацию прозрачнее и никак не ограничил число подобных релизов.
На этом фоне одним из самых обсуждаемых постов в сообществе r/Steam стало сообщение одного ПК-геймера:
Можно нам, пожалуйста, опцию для скрытия ИИ-игр?
По мнению многих игроков, Valve достаточно превратить уже существующую пометку об использовании ИИ в фильтр, по аналогии с настройками контента для взрослых.
Однако у такого решения есть ограничения. Правила Valve требуют раскрывать только тот ИИ-контент, который попадает в итоговую игру, вроде графики, звука, сюжетных текстов и локализации, а код, написанный с помощью нейросетей, под это требование не подпадает. Так что фильтр по пометке не отсеет вайбкодинг.
Многие игроки и вовсе предлагают отделять разработку с помощью ИИ от сгенерированных ассетов и ввести отдельные фильтры для ИИ-графики, диалогов и музыки.
Использование Claude или Copilot для отладки кода в основном не беспокоит, так как проблема, по их мнению, не в самом инструменте, а в потоке халтуры, которая заполняет витрину.
Другие предложили позволить сообществу голосовать за метки "сделано ИИ" или "сделано человеком". Однако многие предупредили, что такая система быстро превратится в охоту на ведьм, ведь люди далеко не всегда способны отличить ИИ-контент от созданного вручную и нередко обвиняют добросовестных разработчиков.
Сильнее всего ситуация бьёт по самим инди-студиям. Несколько разработчиков в обсуждении пожаловались, что их игры без генеративного ИИ тонут в общем потоке, а одна из команд отметила, что делает игры с 2005 года, но никогда не сталкивалась с такой перенасыщенностью рынка.
Многие прямо критикуют Valve за отсутствие ручной модерации. Компания полагается на пользовательские метки и алгоритмы рекомендаций и не делает реальных шагов, чтобы сократить поток мусора, ежедневно попадающего в Steam.
Опасность ситуации в том, что если Steam будет заполонен ИИ-слопом, то это снизит доверие к сервису и может оттолкнуть пользователей в пользу более курируемых площадок.
- Steam Next Fest 2026 стартовал с 8202 демоверсиями, и многие созданы с помощью ИИ
- Опрос показал, что лишь 31% пользователей Steam против ИИ в играх, а 43% относятся к нему нормально
- Игроки просят Valve о фильтрах для отсеивания игр с ИИ в Steam