Создатель Fallout считает, что нынешний кризис игровой индустрии далёк от краха 1983 года
Ветеран индустрии и создатель Fallout Тим Кейн поделился воспоминаниями о крахе игровой индустрии 1983 года в новом видео на своём YouTube-канале.
По его мнению, нынешний кризис с массовыми увольнениями и закрытиями студий, при всей его серьёзности, не идёт ни в какое сравнение с тем, что произошло в 80-х.
Кейн сразу оговорился, что не хочет преуменьшать масштаб происходящего. Он привёл цифру в 10% разработчиков, затронутых нынешним кризисом, и назвал это трагедией для индустрии.
Всё плохо. Это плохо. Цитируйте меня: "Это плохо".
Однако, сделав эту оговорку, он всё же настоял на том, что "это ничто по сравнению с крахом 1983 года.
Для меня крах 1983 года остаётся крупнейшим обвалом игровой индустрии, который я когда-либо видел, переживал, и который, я думаю, вообще когда-либо случался. Не думаю, что в игровой индустрии было время хуже, особенно в Соединённых Штатах – кризис был очень сосредоточен именно в США.
Консоли и консольные игры оказались дискредитированы в глазах потребителей. Кейн вспомнил, что именно тогда он и многие другие геймеры впервые переключились на домашние компьютеры того времени – Atari 800, Apple II и "дедушку" IBM PC. Репутация и продажи консолей начали восстанавливаться в 1985 году, но рабочие места в основном росли в Японии благодаря рыночному доминированию Nintendo.
Первая работа Кейна в индустрии была связана с играми для кабельных приставок, затем он перешёл на ПК. По его словам, профессионально он был относительно изолирован от последствий краха.
Моя первая ПК-игра, Grand Slam Bridge, вышла в 1986 году, и компания вскоре после этого закрылась.
После этого он поступил в аспирантуру, программировал MUD-ы (Multi-User Dungeons) в качестве хобби и не возвращался в игровую индустрию до 1991 года.
Описывая кризис 83-го он сказал:
Представьте, что все в индустрии Соединённых Штатов – если вы делали игру для Xbox, для PlayStation или любую консольную игру – вас просто уволили. Бум. Вы больше не работаете. И вы пытаетесь получить те немногие рабочие места в ПК-играх, которые только начинают появляться.
К тому моменту, когда ПК-рынок по-настоящему набрал обороты в 90-х, многие разработчики, потерявшие работу в 83-м, ушли из индустрии навсегда.
Это было невероятно разрушительно. Мы потеряли целое поколение разработчиков игр. Весь американский рынок видеоигр рухнул. Для консольных разработчиков не было вообще никаких рабочих мест. Всё просто исчезло. Потребовалось около десятилетия, чтобы хотя бы восстановить эти рабочие места на ПК-рынке, и ещё дольше – чтобы американский рынок консольной разработки восстановился до уровня, сопоставимого с тем, что было в 1983 году.
При этом параллели между тем крахом и нынешней ситуацией всё же прослеживаются. Рынок переполнен играми, и даже качественные тайтлы с трудом находят свою аудиторию в 2020-х. Подписочные сервисы и постоянные распродажи ведут к обесцениванию игр и формированию у потребителей привычки "подожду скидку".
Сам кризис неравномерен и практически не ощущается конечными пользователями – индустрия достаточно глобальна и диверсифицирована, чтобы игроки продолжали получать отличные игры.
Стоит отметить, что не все ветераны индустрии разделяют позицию Кейна. Джон и Бренда Ромеро, также заставшие крах 83-го, ранее заявляли, что нынешний кризис "определённо масштабнее" того, что они наблюдали в 80-х.
- Создатель Fallout Тим Кейн считает, что инфлюенсеры изменили подход к созданию и прохождению игр
- Тим Кейн считает будущее с ИИ-генерируемыми играми и сериалами неизбежным и даже "ждёт его с нетерпением"
- Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, зачем ролевые игры закрывают контент от игрока и почему это работает