Превью ремейка Gothic указывают на то, что игра осталась старой со всеми своими кривыми недостатками – это хорошо и плохо одновременно

Журналист GamesRadar Жасмин Гулд-Уилсон получила ранний доступ к Gothic 1 Remake и поделилась впечатлениями от четырехчасовой сессии, которая обернулась настоящим хаосом. Оказалось, что игра осталась то же самой игрой, которой и была, а многие мелкие недостатки будто бы специально не вылечили, и сейчас они скорее напоминают баги, чем особенности игры.

Уже в самом начале она случайно забрела в кусты у южных ворот лагеря, где на нее обратили внимание два кротокрыса. Существа не напали, а просто начали следовать за главной героиней повсюду, скалясь и верещя. Поскольку без оружия отбиться от них не представлялось возможным, журналистка решила принять ситуацию и войти с новыми "питомцами" прямо в лагерь.

Проблема оказалась куда серьезнее, чем просто странная свита. Игра расценила кротокрыс как активных противников и заблокировала возможность нормально разговаривать с NPC. Единственный способ успеть завязать диалог состоял в том, чтобы подбежать к нужному персонажу раньше, чем "питомцы" догонят героиню, и запустить разговор до их появления. Местные жители при виде процессии начинали скандировать, требуя расправиться над зверьками, что только добавляло абсурда происходящему. Все это напоминает игры начала 2000-х, но никак не тайтл из 2026 года.

Параллельно журналистка описала общую философию Gothic 1 Remake, которая намеренно воспроизводит дух оригинала 2001 года. Карта не выдаётся автоматически, ее нужно купить у картографа за 38 руд. Чтобы научиться вскрывать замки у персонажа по имени Пальцы, сначала придётся достать отмычки и принести ему украденное кольцо. Журнал заданий содержит лишь обрывочные зацепки без точных указаний, где искать нужных людей, так что ориентироваться в мире приходится исключительно через разговоры с жителями.

К разношёрстной компании вскоре добавился третий участник. Обычный шахтер по имени Мад предложил составить компанию, и журналистка согласилась. Персонаж оказался невероятно общительным: он не умолкал ни на секунду, при каждом встречном NPC восторженно рассуждал о крепкой дружбе и неустанно звал "в тихое местечко" для разговоров. Сохранение и перезагрузка от него не помогли, Мад продолжил следовать за героиней даже после перезапуска сессии. Еще один отголосок игр той эпохи.

Тем не менее избавление от кротокрыс положительно сказалось на игровом процессе. Без бага с "боевым состоянием" диалоги заработали нормально, и журналистка смогла узнать у персонажа по имени Диего, с чего начать завоевывать репутацию в Внешнем кольце, а также получила задания от мага Торреса и нашла арену для боев. Мад в итоге был хладнокровно убит героем прямо на улице ради горстки руды и дубинки, что, судя по всему, автора материала ничуть не смутило.

По итогам четырех часов журналистка признаёт, что успела сделать сравнительно немного, однако именно это считает достоинством игры. Gothic 1 Remake выходит 5 июня 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, и, по впечатлению автора, своей непредсказуемостью и отсутствием "ведения за руку" она напоминает недавний ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, предлагая тот же азарт подлинного исследования мира без подсказок на каждом шагу.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога