Разработчики отмененной The Last of Us Online до сих пор считают ее лучшим мультиплеером из того, во что они когда-либо играли

Геймдиректор The Last of Us Online Винит Агарвал написал в Twitter, что бывшие коллеги до сих пор присылают ему сообщения, в которых выражают сожаление об отмене игры. По его словам, многие из них считают, что The Last of Us Online "была бы лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли". Примечательно, что похожую оценку давали и другие участники команды еще в момент закрытия: один из разработчиков назвал игру "вершиной своей карьеры".

The Last of Us Online изначально задумывалась как режим "Фракции" в рамках The Last of Us Part II, однако в итоге переросла в отдельный мультиплеерный тайтл. Sony отменила игру, несмотря на то что, по словам самого Агарвала, разработка была завершена примерно на 80%. Именно этот опыт, судя по всему, серьезно повлиял на него: в своем твите он пообещал, что "никогда больше не позволит тому, над чем работает, не увидеть свет".

Заявления о "лучшей мультиплеерной игре" могут звучать как преувеличение, однако история Naughty Dog говорит о том, что студия умеет работать с мультиплеером куда лучше, чем принято считать. Мультиплеерный режим Uncharted 2 выделялся на фоне эпохи, когда такие режимы добавлялись в игры по инерции, а мультиплеер первой The Last of Us был напряженным и по-настоящему интересным. При этом сама студия давно сосредоточилась на кинематографичных одиночных играх, что делает ее мультиплеерные успехи особенно неожиданными.

Судьба The Last of Us Online вписывается в более широкую тенденцию: Sony несколько лет активно инвестировала в игры-сервисы, однако большинство анонсированных тайтлов либо были отменены, либо провалились на старте. Потеря проекта, который сама команда оценивала настолько высоко, воспринимается особенно болезненно на этом фоне. Слова Агарвала о том, что он больше не допустит подобного, звучат как личный манифест человека, пережившего закрытие работы всей жизни.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.