Разработчики отмененной The Last of Us Online до сих пор считают ее лучшим мультиплеером из того, во что они когда-либо играли
Геймдиректор The Last of Us Online Винит Агарвал написал в Twitter, что бывшие коллеги до сих пор присылают ему сообщения, в которых выражают сожаление об отмене игры. По его словам, многие из них считают, что The Last of Us Online "была бы лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли". Примечательно, что похожую оценку давали и другие участники команды еще в момент закрытия: один из разработчиков назвал игру "вершиной своей карьеры".
The Last of Us Online изначально задумывалась как режим "Фракции" в рамках The Last of Us Part II, однако в итоге переросла в отдельный мультиплеерный тайтл. Sony отменила игру, несмотря на то что, по словам самого Агарвала, разработка была завершена примерно на 80%. Именно этот опыт, судя по всему, серьезно повлиял на него: в своем твите он пообещал, что "никогда больше не позволит тому, над чем работает, не увидеть свет".
Заявления о "лучшей мультиплеерной игре" могут звучать как преувеличение, однако история Naughty Dog говорит о том, что студия умеет работать с мультиплеером куда лучше, чем принято считать. Мультиплеерный режим Uncharted 2 выделялся на фоне эпохи, когда такие режимы добавлялись в игры по инерции, а мультиплеер первой The Last of Us был напряженным и по-настоящему интересным. При этом сама студия давно сосредоточилась на кинематографичных одиночных играх, что делает ее мультиплеерные успехи особенно неожиданными.
Судьба The Last of Us Online вписывается в более широкую тенденцию: Sony несколько лет активно инвестировала в игры-сервисы, однако большинство анонсированных тайтлов либо были отменены, либо провалились на старте. Потеря проекта, который сама команда оценивала настолько высоко, воспринимается особенно болезненно на этом фоне. Слова Агарвала о том, что он больше не допустит подобного, звучат как личный манифест человека, пережившего закрытие работы всей жизни.
- Основатель Microsoft Game Studios считает отмену The Last of Us Online правильным решением
- The Last of Us Online была готова на 80% к моменту отмены после семи лет разработки
- Третий сезон The Last of Us может стать финальным, хотя изначальный план был другим