Арт-директор фотографирует объекты в Японии, а затем с помощью Claude Code превращает их в интерактивные 3D-копии в Unreal Engine
Арт-директор и сооснователь Ave Studio под ником melnukoff рассказал в социальных сетях о своем новом хобби в Японии. Он находит интересные места и объекты, фотографирует их, а потом вместе с Claude Code собирает точные 3D-копии и делает их интерактивными в Unreal Engine.
Пост быстро собрал вопросы о технической стороне. Пользователи спрашивали, собирает ли melnukoff модели сразу в Unreal Engine или сначала в Blender, занимается ли Claude еще и анимацией, и используются ли для съемки программы фотограмметрии вроде RealityCapture и Polycam. К сожалению, подробности пайплайна художник пока не раскрыл.
На вопрос о том, что будет с моделями дальше, melnukoff ответил коротко:
Так я 3D-художник, у меня масса вариантов дальше что-то с ними делать.
Сообщество сразу начало предлагать применение. Один спросил, можно ли продавать такие модели разработчикам игр, другой предложил перенести в Unreal Engine целый район Токио, чтобы по нему можно было гулять.
А зрителю потом можно будет побродить по этой коллекции мест? Любопытный формат дневника путешествий: сохраняется не только ракурс фотографии, но и возможность самому выбрать, куда посмотреть.
Еще один предложил создать онлайн-мир, куда каждый сможет добавлять свои необычные предметы и смотреть находки других.
- Японский 3D-художник с помощью двух ИИ-моделей создал комнату в Unreal Engine 5, ни разу не открыв Blender
- 3D-художник создал удивительно подробную цифровую копию Аны де Армас в Unreal Engine 5.8
- Sony и Capcom платят больше всех: опубликован рейтинг зарплат в игровых студиях Японии