Почему The Last of Us Part II спустя пять лет остаётся самой спорной историей в играх
Есть игры, которые нравятся или не нравятся, а есть такие, из-за которых люди перестают друг с другом разговаривать.
The Last of Us Part II уверенно относится ко второй категории: пять лет прошло, а спор о её сценарии до сих пор способен разнести любую ветку комментариев за пару часов.
Поводом для очередного раунда стал пост в сообществе, где игрок назвал сиквел Naughty Dog лучшей историей, которую он видел в играх, и предсказуемо получил в ответ весь спектр реакций от полного согласия до вежливого "у меня язык не поворачивается сказать тебе правду".
Формально аргументы в пользу игры считаются по фактам: релиз в июне 2020 года, победа на The Game Awards, около трёхсот наград "Игра года" от разных изданий, а параллельно с этим такой шквал единиц на Metacritic, что агрегатор ввёл 36-часовую задержку перед публикацией пользовательских отзывов.
Однако, сам пост получил намного больше лайков, чем любой из комментариев.
Главный технический трюк сценария в том, что игра сначала заставляет ненавидеть Эбби, а потом на десяток часов сажает игрока в её шкуру, включая знакомство с Ярой, Львом и внутренней логикой Серафитов.
Приём рискованный до наглости: примерно половина аудитории на этом переключении вылетает из истории, вторая половина именно здесь её и находит. Один из участников обсуждения сформулировал это довольно точно: Эбби сражается за других, а Элли идёт до конца исключительно за себя и по дороге теряет всё.
Отдельная тема – структура повествования с прыжками во времени, которую многие называют неряшливой, а идея "хронологического режима" регулярно всплывает как мечта части фанатов.
Пока такой опции нет ни в оригинале, ни в The Last of Us Part II Remastered 2024 года, ни в ПК-версии 2025-го, и это, пожалуй, к лучшему. Финальная сцена с Джоэлом на крыльце работает именно потому, что стоит в конце, а не там, где ей положено быть по календарю: переставьте её местами, и вся конструкция рассыпается в обычный триллер о мести.
Интереснее другое наблюдение, которое всплыло в разговоре: игры вообще редко умеют в темы, они умеют в ситуации и персонажей. Сравнения тут всегда идут по одному и тому же короткому списку – Silent Hill 2, Spec Ops: The Line, Red Dead Redemption 2, изредка Xenogears и Alan Wake 2.
То есть претензия к сиквелу Naughty Dog чаще звучит не как "плохо написано", а как "написано так, как я не просил", и это принципиально разные жалобы. А раз вы так не просили, то и вопросов у вас не должно быть. Игры делают разработчики, а не игроки.
Что до Naughty Dog, студия явно решила не отступать: следующая её игра, Intergalactic: The Heretic Prophet, анонсированная в декабре 2024 года, уже успела собрать порцию недовольства ещё сразу после выхода трейлера с геймплеем.
Похоже, привычка делать вещи, о которых потом пять лет ругаются, у студии закрепилась намертво.
- Финальный бой в The Last of Us Part II – единственная драка в видеоиграх, которую не хочется выигрывать
- Фанатский мультиплеер для The Last of Us Part 2 получил режим для схваток в формате "4 на 4" и уверенно движется к релизу в сентябре
- В The Last of Us Part 2 добавят фанатский мультиплеерный режим на 8 игроков – релиз в сентябре