Nvidia на GDC 2026 показала DLSS 4.5, трассировку пути для 007: First Light, Control Resonant, Galactic Racer и революцию в рендеринге листвы

Nvidia использовала конференцию GDC 2026 для масштабной демонстрации своих графических технологий. Среди главных анонсов – полноценный запуск DLSS 4.5, расширение списка игр с трассировкой пути, новые возможности RTX Mega Geometry для рендеринга густой растительности и обновление инструмента RTX Remix с трассированными частицами.

Пользователи мониторов с высокой частотой обновления смогут подключиться к открытому бета-тесту шестикратной мультигенерации кадров и динамического режима DLSS начиная с 31 марта. Дата оказалась чуть раньше ранее заявленного апрельского запуска – вероятно, в апреле обе функции выйдут из стадии бета-тестирования.

https://youtu.be/bqraHG7ARVM

Обновлённая генерация кадров – флагманская функция DLSS 4.5, однако новая версия также улучшает качество изображения по сравнению с DLSS 4 при апскейлинге с половинного разрешения и ниже. На GDC Nvidia объявила, что 20 игр в ближайшее время получат нативную поддержку DLSS 4.5, включая:

  • 007 First Light – выходит 27 мая с трассировкой пути и DLSS 4.5

  • Aniimo – выходит с DLSS 4.5

  • Barkour – выходит с DLSS 4.5

  • CONTROL Resonant – выходит в этом году с DLSS 4.5 и трассировкой пути

  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – выходит 16 апреля с DLSS 4.5 Super Resolution

  • Directive 8020 – выходит 12 мая с DLSS 4.5 и трассировкой пути

  • Edge of Memories – выходит с DLSS 4.5

  • Endurance Motorsport Series – выходит с DLSS 4.5

  • Gray Zone Warfare – обновляется до DLSS 4.5

  • INDUSTRIA 2 – получает DLSS 4.5 Super Resolution

  • Samson – выходит 8 апреля с DLSS 4.5 Super Resolution и трассировкой лучей

  • Sea of Remnants – выходит с DLSS 4.5 Super Resolution и трассировкой пути

  • StarRupture – обновляется до DLSS 4.5, добавляется трассировка лучей

  • STAR WARS: Galactic Racer – выходит с DLSS 4.5 и трассировкой лучей

  • The Mound: Omen of Cthulhu – выходит с DLSS 4.5

  • The Vernyhorn – выходит с DLSS 4.5 и трассировкой лучей

  • Tides of Annihilation – выходит с DLSS 4.5 и трассировкой пути

  • WARDOGS – выходит с DLSS 4.5

  • War Thunder – обновляется до DLSS 4.5 Super Resolution

  • Where Winds Meet – обновляется до DLSS 4.5 Super Resolution

Помимо этого, подтверждена поддержка трассировки пути для пяти новых игр: 007 (выход 27 мая), Control Resonant, Tides of Annihilation, Directive 8020 (12 мая) и Sea of Remnants. Resident Evil Requiem от Capcom стала последней вышедшей игрой с трассировкой пути, а Pragmata с аналогичной поддержкой выходит 17 апреля.

https://youtu.be/Gaw-ZQLvdOA

Nvidia продолжает развивать RTX Remix – инструмент для добавления трассировки пути в ретро-игры для ПК. Свежий пример – Quake III Arena, на которой дебютировала новейшая функция набора инструментов – продвинутые визуальные эффекты частиц (Advanced Particle VFX). Технология позволяет моддерам заменять эффекты частиц в старых тайтлах на трассированные аналоги, динамически реагирующие на физику.

Моддер WoodBoy применил трассированные частицы к молниевой пушке Quake III, а также переработал визуал 15 карт, 3 000 материалов и множество текстур. Бесплатный мод уже доступен на ModDB. Другие RTX Remix-проекты смогут использовать Advanced Particle VFX начиная со следующего месяца. Тем временем моддер под ником softsoundd показал раннюю версию RTX Remix для Mirror's Edge.

Отдельное внимание Nvidia уделила улучшениям мегагеометрии – технологии, оптимизирующей взаимодействие трассировки лучей и пути с геометрией сцены. В Alan Wake 2 функция уже экономила память и повышала производительность. Студия Remedy планирует развить мегагеометрию в Control Resonant, которая выходит позже в этом году.

Главным нововведением в мегагеометрии стала реализация для сцен с густой растительностью – лесов, которые остаются серьёзным вызовом для трассировки лучей.

Nvidia продемонстрировала, как технология позволяет применять трассировку пути в плотных лесных массивах с высокой частотой кадров, развивая прошлогоднюю техническую демонстрацию на движке Unreal Engine для The Witcher 4. Обновление станет открытым исходным кодом позже в этом году, а CD Projekt RED внедрит технологию в The Witcher 4, релиз которой ожидается не ранее 2027 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.