Сохраниться дважды и заглянуть за водопад – привычки, от которых геймеры не избавятся никогда

Любая игра рано или поздно учит чему-то, что переживает её саму на долгие годы. Иногда это полезный навык, а иногда почти религиозный ритуал. Человек исполняет его перед каждым выходом в меню и уже не помнит, какая травма его породила.

Один из пользователей Reddit спросил, какая игровая привычка прилипла к людям много лет назад и так и не отпустила. Первой, естественно, вспомнили ручное сохранение поверх автосейва.

Кто-то прямо сказал, что Fallout: New Vegas научила его воспринимать каждое автосохранение как хрупкий цветок, который вот-вот сломается. Некоторые сохраняются вообще два раза – вдруг первое сломалось.

Впрочем, настоящий фольклор родился в модифицированных играх Bethesda. Чтобы безопасно удалить мод из Skyrim или Fallout, нужно было создать так называемое "чистое сохранение".

Порядок действий был примерно такой:

  • найти маленькую комнату без NPC и модовых объектов, уставиться в пол и сохраниться

  • выйти из игры и отключить мод в менеджере

  • загрузиться, проигнорировать предупреждение и прождать 30 игровых дней, пока мир не сбросится

  • сохраниться ещё раз и прогнать файл через сторонний чистильщик скриптов вроде ReSaver

Вторая священная корова – перезарядка после каждого выстрела. Потратил один патрон из тридцати? Перезарядись. Магазин полон? Хуже не будет. Ломать эту привычку пришлось Helldivers 2, где остаток сброшенного магазина просто пропадает.

Ещё раньше похожую школу выживания внесла на хардкорной сложности Metro 2033, а многим до сих пор не даёт покоя совет Газа из тренировки Call of Duty 4: Modern Warfare о том, что сменить оружие на пистолет всегда быстрее, чем перезарядиться.

Отдельная профессиональная деформация связана с навигацией. Если игра очевидно ведёт направо, нужно сначала обшарить всё слева, ведь именно там лежат лут, патроны и лучший меч для билда.

Вишенкой на торте становится момент, когда "неправильный" коридор оказывается сюжетным, запускает катсцену и навсегда отрезает путь назад. Туда же стоит отнести привычку разворачиваться на старте уровня, проверять пространство за каждым водопадом и останавливаться посреди дороги, чтобы персонажи успели договорить.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога