Технология Nvidia DLSS 4.5 с динамической генерацией до 6x кадров выходит 31 марта

Nvidia наконец объявила дату выхода DLSS 4.5 с технологией Dynamic Multi Frame Generation – обновление станет доступно 31 марта. Главное нововведение заключается в возможности генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный видеокартой, что даёт шестикратное увеличение частоты кадров. Но ещё важнее другое – появился динамический режим, который активирует генерацию кадров только тогда, когда система действительно в этом нуждается.

Именно динамический режим выглядит как то, чем генерация кадров должна была стать изначально. Пользователь задаёт целевую частоту кадров, а система сама определяет, сколько ИИ-кадров нужно добавить для достижения этой цели. Вместо постоянной и бездумной генерации дополнительных кадров технология работает ровно столько, сколько требуется.

https://youtu.be/u4cfzFd9HzU

Как и в предыдущих версиях DLSS Multi Frame Generation, новый режим доступен только владельцам видеокарт серии RTX 50. Однако это уже охватывает большинство актуальных топовых графических адаптеров на рынке.

Почему динамический режим так важен? Генерация кадров всегда страдала от ряда проблем, которые заметны на практике. Технология способна увеличивать задержку ввода, снижать базовую частоту кадров – то есть скорость, с которой ПК отрисовывает "настоящие" кадры, на основе которых генерируются ИИ-кадры – и при этом после активации она непрерывно создаёт дополнительные кадры без разбора.

Рассмотрим конкретный пример. Допустим, у пользователя монитор на 240 Гц, а система выдаёт около 120 к/с большую часть времени с просадками до 60 к/с. При четырёхкратной генерации кадров система гарантированно достигнет 240 к/с в моменты просадок до 60 к/с. Однако всё остальное время ПК будет бессмысленно повышать 120 к/с до 480 к/с, добавляя при этом ощутимую задержку ввода.

С динамической генерацией кадров можно установить лимит на 240 Гц, и когда базовая частота поднимается до 120 к/с или выше, система будет генерировать максимум один дополнительный кадр. Это снижает бесполезную нагрузку и уменьшает задержку ввода, ведь задержка растёт пропорционально количеству генерируемых кадров.

Более того, если конкретная игра не требует сверхвысокой частоты кадров для конкурентного преимущества, можно задать целевой порог в 120 к/с. В таком случае большую часть времени генерация кадров вообще не будет задействована и включится лишь эпизодически для сглаживания просадок.

Для активации Dynamic Multi Frame Generation после выхода обновления потребуется приложение Nvidia App. Нужно перейти в раздел DLSS Override, выбрать пользовательский пресет и указать новый режим в выпадающем меню Frame Generation.

Тем же способом можно включить и вторую ключевую функцию DLSS 4.5 – обновлённую модель апскейлинга. Новая версия использует ИИ-модель на основе трансформера второго поколения и обещает заметное улучшение качества изображения.

Как и в случае с первым поколением трансформерной модели DLSS, повышенное качество картинки достигается ценой незначительного снижения производительности по сравнению с предыдущими моделями апскейлинга, однако результат того стоит.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.