Трассировка лучей и трассировка путей — что это такое и в чем различия

10
С прошлого года Nvidia запустила новый тренд с использованием трассировки лучей для повышения реалистичности игр. Новости о лучах, видео о лучах, презентации с лучами — Nvidia настолько активно продвигала метод рендеринга, словно сама изобрела его, что не так.  Такой активный фон трассировки лучей завис в головах геймеров, что привело к неприятным конфузам, когда речь заходила об отдельной технологии трассировки путей. Многие из наших читателей неоднократно полагали, что мы ошибаемся, упоминая трассировку путей в новостях об играх с технологией. Однако трассировка лучей и трассиров...

Умельцы добавили рендеринг с трассировкой путей в Minecraft

15
Высококачественные и реалистичные эффекты освещения и материалов стали одними из ключевых графических особенностей в Metro: Exodus и Battlefield V. Такого уровня смогли достичь благодаря новой технологии трассировки лучей. И пока студии тратят миллионы, чтоб добавить ее в свои проекты, моддеры тоже не сидят без дела. Например, недавно умельцы смогли включить трассировку путей в Minecraft. Трассировка путей похожа на трассировку лучей, однако может использоваться в комплексных сценах для достижения картинки уровня фотографии. В случае Minecraft результат действительно впечатляет. Данны...

Мод позволяет запустить трассировку в Quake 2 на видеокартах Nvidia

19
В прошлом году для Quake 2 появился мод, позволяющий использовать рендер на основе трассировки путей с новыми видеокартами Nvidia RTX. К сожалению, на тот момент движок не мог использовать возможности соответствующих блоков графического чипа, что привело к низкой производительности. Теперь же группа моддеров выпустила новую версию, которая позволяет задействовать возможности RTX Q2VKPT описывают, как первую игру, которая полностью полагается на трассировку лучей и эффективно симулирует полностью динамическое освещение в реальном времени. Хотя некоторые игры, вроде Battlefield 5, используют ...

Вот как выглядит Quake 2 с рендером на основе трассировки путей

22
Трассировка путей и трассировка лучей — две технологии рендеринга, которые должны сделать игры гораздо правдоподобнее благодаря физическим свойствам. К сожалению, даже самое мощное современное железо просто не рассчитано на подобные расчеты, так как создается для классических рендеров. Несмотря на это, энтузиасты в области визуализации продолжают экспериментировать с технологией. Один из таких — Эдди Биддульф, который работает над трассировкой путей в Quake 2 при помощи обычной видеокарты. Минус данной технологии в том, что недостаточная скорость обработки кадров создает изображен...

Brigade 3.0 – новая демонстрация движка с трассировкой путей в реальном времени

52
Hayssam Keilany опубликовал новое видео первого движка, основанного на трассировке путей в реальном времени – Brigade 3.0. Данная технология все еще находится в разработке, но если говорить о технологиях нового поколения, то именно Brigade можно отнести к ним, так как все прочие движки вроде CryEngine или Unreal Engine, основаны на традиционных методах визуализации. Brigade 3.0 позволяет визуализировать в реальном времени очень комплексные сцены, включающие глобальное освещение, реальное отражение и преломление на различных поверхностях, безлимитные мягкие тени и реальное освещение облас...

Разработчики движка Brigade объявили о выпуске собственного API

21
Еще не забыли движок Brigade? Если да, то плохо, так как в сравнении с Unreal Egine 4, CryEngine и прочими современными движками "нового поколения", Brigade действительно можно отнести к новому поколению, так как в отличие от вышеупомянутых, разработчики Brigade используют не старую технику визуализации, а совсем иной подход трассировки путей (Path Tracing), который должен быть знаком тем, кто занимается 3D графикой. Данный метод, как и трассировка лучей, позволяет создавать фотореалистичные сцены без ограничения на количество объектов и масштаб сцен. Однако, так как данная технология не очень...

Arauna2 – движок на основе трассировки путей

32
Arauna2 – это второе поколение движка основанного на технологии, которая создает изображение не традиционным способом визуализации, а трассировкой путей, благодаря чему можно добиться множества правдоподобных эффектов, таких как глобальное освещение, отражения, глубина резкости и тому подобное. Причем происходит это значительно быстрей, чем при использовании других схожих движков. Хотя пока об использовании в играх речи не идет – при смене положения камеры, появляется шум, но как только она останавливается, сцена получается кинематографического качества. Как стало известно, Arauna...

Новые скриншоты и видео движка Brigade на технологии Трассировки Пути

37
Разработчик Хайассам Кейлан опубликовал очередную подборку скриншотов своего фото-реалистичного движка основанного на технологии Трассировки пути – Brigade 2. Кроме того, Сэмюэл Люпьер опубликовал ролик и еще несколько кадров движка. Причем стоит отметить, что видео – это не пре-рендеренное демо, все происходит в реальном времени. Частота кадров конечно не самая высокая, однако еще пару лет назад даже о таком можно было только мечтать. Дальнейшая оптимизация и повышения мощности железа определенно могут вывести движок в разряд одних из самых правдоподобных... если, конечно, к тому ...