Mirror's Edge получила мод с трассировкой пути через RTX Remix

Моддер под ником softsoundd выпустил первую версию мода на основе RTX Remix для оригинальной Mirror's Edge, добавляющего в классический паркур-экшн 2008 года трассировку пути в реальном времени.

С технической стороны мод вносит серьёзные изменения в работу рендерера. Добавлена семантическая классификация сэмплеров пиксельных шейдеров, позволяющая точнее отделять текстуры материалов от вспомогательных буферов движка – теней, постобработки, интерфейса и сцен. Это снижает количество ошибок при выборе диффузных текстур и текстур альбедо.

https://youtu.be/7J4R75hO21Y

Помимо этого, мод вводит дополнительные семантические подсказки для материалов – карты нормалей, отражений, шероховатости, прозрачности и масок. Усилен парсинг CTAB вершинных шейдеров Unreal Engine 3 с извлечением дополнительных данных о декалях, картах освещения, ветре и паттернах преобразования координат. И другие апгрейды.

Mirror's Edge до сих пор остаётся одним из лучших примеров "запеченного" освещения – игра выглядит прекрасно даже спустя 17 лет. Впрочем, отдельные элементы графики заметно устарели, и именно здесь вступает мод.

На сравнительном видео, опубликованном автором, хорошо видны улучшения. Отражения стали значительно реалистичнее, а все тени – точнее и детальнее. Даже мелкие объекты и животные вроде голубей теперь отбрасывают тени, чего не было в оригинале. Динамические объекты и персонажи также выглядят убедительнее.

При этом в некоторых сценах оригинал смотрится предпочтительнее. Художественные решения DICE не стремились к реализму – освещение и отражения работали "неправильно" с точки зрения физики, но эстетически создавали тот самый узнаваемый стиль Mirror's Edge. Трассировка пути привносит реализм, который не всегда совпадает с оригинальным художественным замыслом.

Стоит учитывать, что это лишь первая версия мода, созданного одним человеком, а не полноценный ремастер от крупной студии. В будущих обновлениях разработчик может доработать проблемные места. Мод уже доступен для скачивания на github.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.