Rust получила масштабное морское обновление с улучшенным ИИ и возможностью построить свой корабль

В 2026 году Rust остается одним из самых популярных сурвайвалов в Steam и продолжает получать огромные обновления. 5 февраля Facepunch Studios представила патч с целым океаном контента – от пользовательских лодок до плавучих городов и призрачных кораблей. И заодно повесила на игру скидку в 50%.

Это крупное обновление, главная фишка которого – создаваемые игроками корабли. Установите станцию для постройки лодок и начинайте строить вместе с командой: штурвалы, паруса, пушки, двигатели, трапы для "друзей" и все, что душе угодно.

Тщательное размещение двигателей и парусов важно для мореходности судна, так как они влияют на управляемость и скорость. Паруса и двигатели можно реверсировать через радиальное меню для аккуратной парковки задним ходом".

Когда корабль готов, можно отправиться в новую глубоководную зону – область с высоким риском и большими наградами. Там скрываются тропические острова с полупроцедурными ресурсами, плавучие города с торговцами и припасами (и казино, как ни странно), призрачные корабли и "лодки, управляемые учеными" – что звучит странно даже для Rust.

Призрачные корабли охраняются учеными, и именно их ИИ получил серьезную доработку в морском обновлении.

Если вы часто сражались с учеными, то знаете – попытка подкрасться или зайти с фланга обернется верной смертью. Они всегда знают, где вы находитесь, и мгновенно развернутся на 180 градусов, если попытаетесь обойти их. Из-за этого игроки либо отстреливают их издалека, либо кемпят за узкими проходами, ожидая, когда ученые врываются поодиночке. Это превращает зачистку монументов в рутину. Сводится к вопросу: знаете ли вы читы и хватит ли вам патронов и бинтов, чтобы их всех перебить?

Обновление меняет ситуацию для ученых возле нефтяных вышек, призрачных кораблей и глубоководных островов.

В отличие от сородичей, они не видят сквозь стены и полагаются на звуки и недавние наблюдения. Их можно приманить, выглянув или создав шум, а затем обойти и выстрелить в спину. Этому способствует их более медленная реакция. Если вы появитесь под неожиданным углом, они удивятся, и вы успеете их застрелить до того, как они среагируют.

Кроме того, ученые больше не будут бездумно бросаться в узкие проходы на убой. Вместо этого они попытаются зайти с фланга, бросят дымовые гранаты и пойдут в атаку группой, или устроят засаду с другой стороны. Они также станут осторожнее против снайперов – услышав выстрел или получив ранение, все уйдут в укрытие и переждут.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.