Игрок в Stellaris прямо в стартовой звёздной системе обнаружил планету с населением из каменного века и роботами

Процедурная генерация обожает выдавать сюрпризы, которые не придумал бы ни один сценарист. Иногда это редкая аномалия или удачное соседство, а иногда настоящая дичь, когда планета дикарей с каменными топорами оказывается населена ещё и роботами. Причём не в результате какой-то катастрофы, а прямо с первого дня партии.

Такая ситуация произошла в Stellaris, космической стратегии Paradox Interactive. Один из игроков изучал окрестности стартовой системы и наткнулся на континентальный мир с примитивной цивилизацией каменного века и населением в 2200 единиц. Планета выглядела идеальной целью для раннего порабощения, пока в составе населения не обнаружились роботы.

Внушительная цифра, кстати, никакая не аномалия. После обновления 4.0 "Феникс" (Phoenix), вышедшего в мае 2025 года, Paradox перевела население на систему групп и умножила привычные значения на сто, так что 2200 соответствуют примерно 22 "старым" единицам.

Самое правдоподобное объяснение кроется в механике. Со времён дополнения First Contact доварповые цивилизации делятся на технологические эпохи, от каменного века до ранней космической эры, и при генерации могут получать особые происхождения, как полноценные империи. Похоже, этой планете досталось происхождение "Механисты", которое даёт стартовых роботов-рабочих, а игра не стала проверять, насколько оно сочетается с каменными орудиями. Подобные стыковки случались и раньше. Один геймер вспомнил, как доварповая "Потерянная колония" унаследовала от империи "Армии клонов" черту, из-за которой вид вымирает без древних клон-чанов, но не получила самих чанов, и спасать бедолаг пришлось через консоль.

Лорных объяснений, естественно, тоже набралось с горкой. Самое очевидное звучит так: развитая цивилизация пережила падение астероида или ядерную войну, откатилась в каменный век, а роботы остались как наследие предков, которых никто уже не умеет ни строить, ни чинить. Сразу вспоминается Horizon Zero Dawn с её племенами, охотящимися на механических зверей посреди руин старого мира. Вот только партия началась только что, и никакой катастрофы просто не успело случиться. Остаётся вариант попроще.

Это големы. Магия в эту эпоху всё ещё в ходу.

Будущее у такой планеты тоже может сложиться по-разному. Игроки, встречавшие похожие миры, рассказывают о двух сценариях развития. Либо цивилизация благополучно дорастает до космической эры и превращается в обычную империю, либо роботы устраивают восстание машин и стирают своих органических создателей с лица планеты.

Кто-то заметил, что механику "культурного шока" после интеграции доварповых видов стоило бы сделать зависимой от эпохи, ведь охотникам-собирателям с деревьев влиться в галактическое общество куда сложнее, чем обитателям ранней космической эры. Правда, неясно, кого это шокирует сильнее, дикарей или их механических соседей.

Пещерные люди ещё не изобрели колесо, а вот роботы у них уже есть.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.