Игрок в Stellaris прямо в стартовой звёздной системе обнаружил планету с населением из каменного века и роботами
Процедурная генерация обожает выдавать сюрпризы, которые не придумал бы ни один сценарист. Иногда это редкая аномалия или удачное соседство, а иногда настоящая дичь, когда планета дикарей с каменными топорами оказывается населена ещё и роботами. Причём не в результате какой-то катастрофы, а прямо с первого дня партии.
Такая ситуация произошла в Stellaris, космической стратегии Paradox Interactive. Один из игроков изучал окрестности стартовой системы и наткнулся на континентальный мир с примитивной цивилизацией каменного века и населением в 2200 единиц. Планета выглядела идеальной целью для раннего порабощения, пока в составе населения не обнаружились роботы.
Внушительная цифра, кстати, никакая не аномалия. После обновления 4.0 "Феникс" (Phoenix), вышедшего в мае 2025 года, Paradox перевела население на систему групп и умножила привычные значения на сто, так что 2200 соответствуют примерно 22 "старым" единицам.
Самое правдоподобное объяснение кроется в механике. Со времён дополнения First Contact доварповые цивилизации делятся на технологические эпохи, от каменного века до ранней космической эры, и при генерации могут получать особые происхождения, как полноценные империи. Похоже, этой планете досталось происхождение "Механисты", которое даёт стартовых роботов-рабочих, а игра не стала проверять, насколько оно сочетается с каменными орудиями. Подобные стыковки случались и раньше. Один геймер вспомнил, как доварповая "Потерянная колония" унаследовала от империи "Армии клонов" черту, из-за которой вид вымирает без древних клон-чанов, но не получила самих чанов, и спасать бедолаг пришлось через консоль.
Лорных объяснений, естественно, тоже набралось с горкой. Самое очевидное звучит так: развитая цивилизация пережила падение астероида или ядерную войну, откатилась в каменный век, а роботы остались как наследие предков, которых никто уже не умеет ни строить, ни чинить. Сразу вспоминается Horizon Zero Dawn с её племенами, охотящимися на механических зверей посреди руин старого мира. Вот только партия началась только что, и никакой катастрофы просто не успело случиться. Остаётся вариант попроще.
Это големы. Магия в эту эпоху всё ещё в ходу.
Будущее у такой планеты тоже может сложиться по-разному. Игроки, встречавшие похожие миры, рассказывают о двух сценариях развития. Либо цивилизация благополучно дорастает до космической эры и превращается в обычную империю, либо роботы устраивают восстание машин и стирают своих органических создателей с лица планеты.
Кто-то заметил, что механику "культурного шока" после интеграции доварповых видов стоило бы сделать зависимой от эпохи, ведь охотникам-собирателям с деревьев влиться в галактическое общество куда сложнее, чем обитателям ранней космической эры. Правда, неясно, кого это шокирует сильнее, дикарей или их механических соседей.
Пещерные люди ещё не изобрели колесо, а вот роботы у них уже есть.
- Взорвать Луну ради метал-концерта – игрок в Stellaris удивился брутальности одного из местных событий
- Фанат Stellaris с иронией отметил, что голосования в Галактическом Совете чаще всего превращаются в выбор без выбора, и назвал это "американским опытом"
- Игрок в Stellaris решил создать космические США – и сразу же наткнулся на галактический Советский Союз