Трой Бейкер рассказал о подходе Хидео Кодзимы к созданию игр – геймдизайнер стремится не развлечь, а потрясти геймера
Актёр Трой Бейкер, сыгравший Хиггса в Death Stranding 2 и известный по десяткам других ролей в видеоиграх, в интервью перед церемонией BAFTA Game Awards 2026 поделился своим опытом работы с Хидео Кодзимой и объяснил, почему создатель Metal Gear и Death Stranding выделяется на фоне остальной индустрии.
Он доверил мне эту роль. А я доверился ему в том, что он знает, куда движется история. Я сделаю свою часть работы и передам всё в его руки.
Бейкер считает, что Хиггс был тепло принят игроками именно потому, что персонаж органично вписывается в общую картину, а это напрямую связано с масштабным видением Кодзимы.
Бейкер отметил, что многие разработчики сегодня стараются постоянно развлекать игрока и удерживать его внимание яркими впечатлениями – и в этом нет ничего плохого, ведь речь идёт об индустрии развлечений. Однако Кодзима принадлежит к другой категории авторов.
Есть и другие люди, которые говорят: "Я бы предпочёл, чтобы игрок ушёл потрясённым, а не просто развлечённым". А для этого нужно много доверия. Нужно много веры. Нужны только масштабные замахи. И ты многим рискуешь, ты ставишь очень многое на кон, когда придерживаешься такой философии при создании чего-то подобного масштаба и размаха.
В качестве примера разработчиков, создающих нетипичный игровой опыт, актёр также упомянул Лукаса Поупа, автора Papers, Please и Return of the Obra Dinn, назвав его "блестящим геймдизайнером", который в одиночку делает невероятные вещи. Но если Поуп работает один, то масштаб творений Кодзимы требует огромной команды, и здесь снова вступает в силу тема доверия.
Хидео всё ещё делает игры во многом так же, как он делал Metal Gear – настолько концептуально, настолько масштабно и настолько продуманно, что, мне кажется, он умеет замахиваться только по-крупному. И когда ты делаешь это с доверием, окружаешь себя талантливыми людьми – не только в касте, но и в команде – и всё равно доводишь до конца, это чудо. Настоящее чудо.
Стоит напомнить, что ранее активно обсуждалась предполагаемая история о том, как Кодзима решил сделать Death Stranding 2 ещё страннее после слишком позитивных отзывов тестировщиков. Сам Кодзима позже уточнил, что стремился создать игру, которая не будет "легко усваиваемой", так как "то, что не усваивается легко, остаётся с человеком надолго". Суть остаётся неизменной: Кодзима не стремится вписывать свои игры в привычные рамки, и Death Stranding – яркое тому подтверждение.
Церемония BAFTA Games Awards 2026 пройдёт 17 апреля 2026 года в зале Королевы Елизаветы культурного центра Саутбэнк в Лондоне.
- Технический директор Kojima Productions рассказал, почему студия уже десять лет использует движок Decima
- Объявлены победители DICE Awards 2026 – Clair Obscur: Expedition 33 получила пять наград, включая "Игру года"
- Хидео Кодзима внезапно и без объяснения причин отменил выступление на GDC за месяц до конференции