Cohen 8

Создатель серии Fallout раскрыл секреты общения с журналистами – этому разработчиков никто не учит

Тим Кейн – создатель оригинальной Fallout и ветеран индустрии с более чем 40-летним стажем, впервые поделился советами о том, как разработчикам правильно давать интервью игровой прессе. По его словам, коллега случайно натолкнул его на эту...
Cohen 31

Создатель Fallout признался, что у него нет Ламборгини и миллионов долларов – успех сериала Fallout не принес ему денег

Знаменитый геймдизайнер Тим Кейн развеял популярные мифы о баснословных доходах от своих культовых игр и раскрыл суровую правду об устройстве игровой индустрии. Оказывается, даже создатель Fallout и Arcanum копил на пенсию как обычный человек, а...
Cohen 0

Мы посчитали – Bethesda потребуется 32 тысячи скворцов для распространения одной копии Skyrim через птичий интернет

Недавние эксперименты с хранением данных в памяти живых птиц открывают фантастические перспективы для индустрии игр. Реально фантастические, потому что нужно жить в каком-то очень странном мире, чтобы распространять информацию подобным образом. Впрочем, это не остановило...
Cohen 0

Дизайнер Fallout Тим Кейн рассказал как команда неделями боролась со "скольжением ног" персонажей – а игроки могли даже не заметить проблему

Тим Кейн – легендарный геймдизайнер и создатель культовой постапокалиптической RPG Fallout, опубликовал развернутое видео-объяснение одной из самых трудоемких проблем, с которыми столкнулась команда разработчиков в 1995 году – известного "скольжения ног" персонажей, когда между персонажем...
Cohen 28

Аналитики раскрыли, какие жанры приносят больше всего денег в Steam – экшены лидирует с огромным отрывом

Компания GameDiscoverCo провела интересное исследование о том, какие жанры игр приносят наибольший доход в Steam. В отличие от стандартных подходов, где игры могут иметь множество пересекающихся тегов, аналитики присвоили каждой игре, заработавшей более $1 млн,...
Cohen 41

Baldur's Gate 3 и Kingdom Come: Deliverance 2 показали, что будущее жанра за странными, неожиданными и амбициозными играми, а не тайтлами Bethesda или BioWare

За последние два года произошел заметный сдвиг в ландшафте ролевых игр. Громкие релизы от гигантов индустрии все чаще уступают место более амбициозным, странным и неожиданным проектам, захватывающим воображение геймеров и определяющим новое направление жанра. В...
Cohen 8

Горячие релизы весны 2025 года: от Two Point Museum до Doom: The Dark Ages

Игровая индустрия не сбавляет обороты даже после насыщенного старта 2025 года. Несмотря на уже вышедшие Avowed, Kingdom Come: Deliverance 2, Civilization 7, Monster Hunter Wilds и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, весна готовит...
Cohen 26

Что происходит с массовыми увольнениями в игровой индустрии?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за первые выходные разошлась 10 миллионным тиражом. Продажи Hogwarts Legacy за год превысили 24 миллиона копий. В Palworld уже 25 миллионов игроков. Spider-Man 2 стала самой быстропродаваемой...
Cohen 5

Бывший историк World of Warcraft подробно рассказал о работе команды, отвечающей за лор игры

На Reddit пользователь u/Historian_Wolfgang, представившийся как бывший историк, специально занимавшийся лором World of Warcraft в Blizzard, поделился множеством интересных подробностей о работе команды, отвечающей за создание и поддержание целостности мира и истории популярной MMORPG. Он...
Cohen 395

Колонка: Российский игровой рынок уничтожен — сколько займет его восстановление?

Я не буду в очередной раз читать мораль и рассказывать о важности эмпатии и сопереживании. Все мы более чем в курсе происходящего за последние две недели, однако не все и не во всем начали ощущать...
Cohen 12

Советы инди-разработчика — как не надо выпускать свою инди-игру

Игровая индустрия широка и глубока. У каждой студии, у каждого разработчика формируется свой уникальный опыт, связанный с созданием проекта своей мечты. Этот опыт не универсален и может находить применение в редких случаях и специфических ситуациях,...
Cohen 164

Почему NFT в играх — мошенничество, Play-to-Earn игры — угроза всей индустрии и кто стоит за всем этим бардаком

За последний год мы на Shazoo написали десятки материалов, посвященных NFT и играм с использованием технологии блокчейн. А в последние месяцы популярность начала набирать тема игр с моделью play-to-earn — то есть игр, в которых...
ILYA 28

Мобайл: Что не так со специальными предложениями в TOP-3 мобильных батлерах США

Специально для Shazoo руководитель компании INCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой она провела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно...
ILYA 36

Петр Сальников про уход в геймдев: Тему игр "попроще" мы давно закрыли

Среди российских геймеров сложно найти тех, кто не слышал о Петре Сальникове. Он успел поработать игровым журналистом в нескольких изданиях, запустил успешные игровые подкасты, а сайт "Отвратительные мужики" собрал огромное комьюнити, в рядах которого есть...
Cohen 122

Твиттер недоволен, что новая студия Raccoon Logic состоит только из белых мужчин

Вы думали, что если хочешь делать игры, то просто садишься и разрабатываешь? Когда-то так и было, но сегодня нельзя просто так сформировать новую студию, потому что сегодня разработка игр — это такое же минное поле,...
Cohen 143

Чего вы не знали про работу разработчика игр

Вчера в твиттере стратег по маркетингу контента Guild Wars 2 запустила интересный тред, в котором попросила коллег рассказать что-то о своей работе, что большинство людей даже не представляют. Наверное, почти в каждой профессии есть стороны,...
Cohen 83

Радикальные различия в стратегии покупок студий PlayStation и Xbox

Недавно Sony объявила, что покупает еще две студии: финскую Housemarque (Returnal) и Nixxes, разработчиков портов на PC. В какой-то мере это выглядит как ответная реакция на агрессивную скупку студий Microsoft, однако в действительности две компании...
DeadpoolGuide 129

Игры после Cyberpunk 2077: оправдают ли одиночные AAA-проекты нового поколения наши ожидания

Наверное, через год или два некоторые критики пересмотрят оценку Cyberpunk 2077, рассматривая ее сильные стороны без давления из-за многолетней шумихи, влияющей на восприятие. Произойдет то, что некогда случилось с Mass Effect Andromeda. Однако почти нет...
kartosh 32

Нейросети и технические профессии будущего — Shazoo + GeekBrains

В детстве я с любопытством разглядывал динозавров: древние ящеры казались мне самыми страшными существами на Земле и оттого фильм "Парк Юрского периода" Стивена Спилберга казался чем-то невероятным и пугающим. В те времена чудовищ на экране...
Cohen 33

Креативные профессии нового поколения — Shazoo + GeekBrains

Как думаете, вы скорее творческий человек или считаете себя технарем? Есть одно распространённое заблуждение, что если человек креативный, то он обязательно много рисует, сочиняет истории, делает красивые модели персонажей или занимается другими творческими делами. Частично...