Cohen 26

Что происходит с массовыми увольнениями в игровой индустрии?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за первые выходные разошлась 10 миллионным тиражом. Продажи Hogwarts Legacy за год превысили 24 миллиона копий. В Palworld уже 25 миллионов игроков. Spider-Man 2 стала самой быстропродаваемой...
Cohen 5

Бывший историк World of Warcraft подробно рассказал о работе команды, отвечающей за лор игры

На Reddit пользователь u/Historian_Wolfgang, представившийся как бывший историк, специально занимавшийся лором World of Warcraft в Blizzard, поделился множеством интересных подробностей о работе команды, отвечающей за создание и поддержание целостности мира и истории популярной MMORPG. Он...
Cohen 395

Колонка: Российский игровой рынок уничтожен — сколько займет его восстановление?

Я не буду в очередной раз читать мораль и рассказывать о важности эмпатии и сопереживании. Все мы более чем в курсе происходящего за последние две недели, однако не все и не во всем начали ощущать...
Cohen 12

Советы инди-разработчика — как не надо выпускать свою инди-игру

Игровая индустрия широка и глубока. У каждой студии, у каждого разработчика формируется свой уникальный опыт, связанный с созданием проекта своей мечты. Этот опыт не универсален и может находить применение в редких случаях и специфических ситуациях,...
Cohen 164

Почему NFT в играх — мошенничество, Play-to-Earn игры — угроза всей индустрии и кто стоит за всем этим бардаком

За последний год мы на Shazoo написали десятки материалов, посвященных NFT и играм с использованием технологии блокчейн. А в последние месяцы популярность начала набирать тема игр с моделью play-to-earn — то есть игр, в которых...
ILYA 28

Мобайл: Что не так со специальными предложениями в TOP-3 мобильных батлерах США

Специально для Shazoo руководитель компании INCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой она провела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно...
ILYA 36

Петр Сальников про уход в геймдев: Тему игр "попроще" мы давно закрыли

Среди российских геймеров сложно найти тех, кто не слышал о Петре Сальникове. Он успел поработать игровым журналистом в нескольких изданиях, запустил успешные игровые подкасты, а сайт "Отвратительные мужики" собрал огромное комьюнити, в рядах которого есть...
Cohen 122

Твиттер недоволен, что новая студия Raccoon Logic состоит только из белых мужчин

Вы думали, что если хочешь делать игры, то просто садишься и разрабатываешь? Когда-то так и было, но сегодня нельзя просто так сформировать новую студию, потому что сегодня разработка игр — это такое же минное поле,...
Cohen 143

Чего вы не знали про работу разработчика игр

Вчера в твиттере стратег по маркетингу контента Guild Wars 2 запустила интересный тред, в котором попросила коллег рассказать что-то о своей работе, что большинство людей даже не представляют. Наверное, почти в каждой профессии есть стороны,...
Cohen 83

Радикальные различия в стратегии покупок студий PlayStation и Xbox

Недавно Sony объявила, что покупает еще две студии: финскую Housemarque (Returnal) и Nixxes, разработчиков портов на PC. В какой-то мере это выглядит как ответная реакция на агрессивную скупку студий Microsoft, однако в действительности две компании...
DeadpoolGuide 129

Игры после Cyberpunk 2077: оправдают ли одиночные AAA-проекты нового поколения наши ожидания

Наверное, через год или два некоторые критики пересмотрят оценку Cyberpunk 2077, рассматривая ее сильные стороны без давления из-за многолетней шумихи, влияющей на восприятие. Произойдет то, что некогда случилось с Mass Effect Andromeda. Однако почти нет...
kartosh 32

Нейросети и технические профессии будущего — Shazoo + GeekBrains

В детстве я с любопытством разглядывал динозавров: древние ящеры казались мне самыми страшными существами на Земле и оттого фильм "Парк Юрского периода" Стивена Спилберга казался чем-то невероятным и пугающим. В те времена чудовищ на экране...
Cohen 33

Креативные профессии нового поколения — Shazoo + GeekBrains

Как думаете, вы скорее творческий человек или считаете себя технарем? Есть одно распространённое заблуждение, что если человек креативный, то он обязательно много рисует, сочиняет истории, делает красивые модели персонажей или занимается другими творческими делами. Частично...
DeadpoolGuide 65

Что стало с 12 самыми крупными студиями после их продажи

Покупка ZeniMax Media компанией Microsoft за 7.5 миллиардов долларов вызвала потрясение в игровой индустрии.. Это важный шаг, открывающий новые захватывающие возможности для всех дочерних студий, ранее ограниченных бюджетами и ресурсами. Но если мы на секунду...
Cohen 106

Как игровые антигерои помогают видеть оттенки серого в реальности и лучше понимать самих себя

Любой истории нужен герой. Людям вообще сложно наслаждаться повествованием, если там нет близкого нам персонажа. Но независимо от формы и подачи сюжета, не существует единого определения, что такое герой. У одного автора протагонист может быть...
Cohen 111

Инфографика: Результаты большого опроса Shazoo — 63% ждут PlayStation 5

В конце прошлой недели мы провели большой опрос среди пользователей Shazoo, собрав за несколько дней более 2700 ответов. Посмотреть на результат в виде таблицы можно в Google Drive. А ниже, как обычно, можно взглянуть на...
DeadpoolGuide 155

Игры за $70 — это не новинка, а исторический стандарт

В начале июля компания 2K Games вызвала волнения, став первым издателем, установившим ценник $70 за высокобюджетную игру для консолей следующего поколения. NBA2K21 будет продаваться за стандартные $60 для Xbox One и PlayStation 4, однако 2K...
Cohen 34

Видео: Как рассчитать статы любимого халата

Изучая лут в World of Warcraft со всеми его характеристиками, описанием и историей, в голову пришла мысль — а кто придумывает эти статы? Очевидно, что это ответственность геймдизайнера, который должен учитывать баланс и подбирать характеристики...
DeadpoolGuide 18

Как современные игровые карты сделали устаревшим искусство ведения игровых журналов

Кто помнит славные времена, когда для прохождения крупных ролевых игр приходилось заводить отдельную тетрадочку, чтобы записывать в нее секреты, подсказки, изображать карту и оставлять другую полезную информацию. Подобная практика была особенно распространенной в 90-ые годы,...
DeadpoolGuide 7

Крис Сойер — создатель RollerCoaster Tycoon, поклонник аттракционов и гениальный программист

Ранним воскресным утром, в апреле 1999 года, геймдизайнер Крис Сойер, находившись в своей гостиной (командном центре), обставленной лучшей техникой 90-х, изучал сетевые форумы. Дело в том, что в конце марта того же года на полках...