Чего вы не знали про работу разработчика игр

Чего вы не знали про работу разработчика игр

Вчера в твиттере стратег по маркетингу контента Guild Wars 2 запустила интересный тред, в котором попросила коллег рассказать что-то о своей работе, что большинство людей даже не представляют. Наверное, почти в каждой профессии есть стороны, которые обычно скрыты от мейнстрима. Но иногда полезно понимать, сколько всего остается за пределами восприятия. 

Вот что рассказали разные разработчики:

  • Команда по обеспечению качества (QA) не занимается исправлением багов. Также QA не отвечает, в каком порядке будут исправлены баги. Некоторые "простые" баги требуют буквально недель на исправление, которое может негативно сказаться на других компонентах игры
  • Разработчики не добавляют в игры меньшинства или слабо представленные группы, чтобы заработать несколько "очков" в социальных сетях. Таких персонажей добавляют, потому что подобные люди есть в жизни разработчиков — это их семьи, друзья, коллеги или они сами.
  • Геймеры не понимают, что для исправления бага, недостаточно пожаловаться в твиттере — нужно отправить отчет о баге
  • Разработчики игр не проводят весь день в играх
  • Разработка игр — это скорее профессия инженера, а не художника. Разработка игр использует искусство, использует музыку, но все зависит от инженерных принципов
  • Движок игры не определяет ее внешний вид
  • Платформа, на которой выходит игра, не влияет на стиль игры
  • Большинство разработчиков отлично разбираются в одной узконаправленной области и для успешной разработки требуются десятки и сотни таких специалистов, работающих параллельно для достижения общей цели
  • Выпуск скина или нового персонажа не означает, что студия не занимается багами или оптимизацией
  • Многие люди думают, что делать игры — это как играть в них, весело и легко, поэтому они спрашивают, почему та или иная игра занимает годы 
  • Отзыв об игре перестает быть отзывом, если в нем содержится оскорбление
  • "Просто добавьте мультиплеер" — это "лучшее", что можно посоветовать разработчикам
  • Иногда проблема не с серверами игр, а с вашим интернетом
  • Если вы не работаете в индустрии, то вы ничего не знаете про то, как реально работают студии и как устроены игры, поэтому советы зевак — это трата времени
  • Аудио (звуки, музыка, озвучка) могут сделать игру успешной или похоронить ее
  • Делать звуки для игр — это скилл, который развивают годами, потому что звуки надо уметь использовать, как краски на холсте, а не мазать все подряд
  • Профессия дизайнера не означает умение программировать или рисовать — это способность мыслить структурно и представлять, как разные компоненты будут работать еще до начала работы
  • Сервис поддержки — не разработчики
  • Компьютерная анимация создается не компьютером, а человеком при помощи компьютера — серьезно
  • "Жадные" разработчики — это незначительная прослойка засранцев. Большинство разработчиков не получают бонусов, потому что в игре есть миротранзакции
  • "Ленивые" разработчики — это миф. Нельзя быть разработчиком игр и быть ленивым
  • Только потому что вы играете в игры, не значит, что вы знаете, как делать игры
  • Если хотите попасть в игровую индустрию — сделайте игру
  • Придумывать идеи — это не работа

Больше фактов в этом треде.
Если вы разработчик игр, расскажите, чего не знают обычные зеваки про ваш труд.

Скриншот: Eul Keke

Видео от Shazoo

Подписаться

143 Комментария

  • Smartme
    Комментарий скрыт. Показать

    Разработчики не добавляют в игры меньшинства или слабо представленные группы, чтобы заработать несколько "очков" в социальных сетях. Таких персонажей добавляют, потому что подобные люди есть в жизни разработчиков — это их семьи, друзья, коллеги или они сами.

    Очень искренне ,прям верю

    66
  • Ozzmosis
    Комментарий скрыт. Показать

    блин, круто, интересно. но некоторые вещи ввели в тупик.
    особенно удивило вот это

    Геймеры не понимают, что для исправления бага, недостаточно пожаловаться в твиттере — нужно отправить отчет о баге

    с каких пор твиттОр стал багрепортом? что это вообще за новость жаловаться на баги игры в твиттОр?
    может быть не надо равнять твиттОр деток и геймеров

    5
    • Smartme
      Комментарий скрыт. Показать

      @Ozzmosis, ты меня оскорбил таким сравнением ,пойду пожалуюсь в твитер)

      8
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Ozzmosis, Если учесть что большенство ноят на разных сайтах и твтере то они думают что это поможет кому-то. Ну и как поазывает практика болшенство геймеров мало понимают как работают игры, и индустрия

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Ozzmosis, на самом деле иногда достаточно "пожаловаться в твиттер", чтоб комьюнити менеджеры прочли это и передали в QA. Требовать от игроков,чтоб они сами заводили баги, как это например делает ЕА - это эпичное распиздяйство. Я бы может и позаводил все, что нахожу, но мне тупо лень)

      1
  • Galactrix
    Комментарий скрыт. Показать

    Разработчики не добавляют в игры меньшинства или слабо представленные группы, чтобы заработать несколько "очков" в социальных сетях

    Дальше этого откровенного вранья даже читать не стал.

    21
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Galactrix, я не сомневаюсь, что часть добавлены только ради социальных "очков", однако не стоит забывать, что большинство разработчиков живут в цивилизованных странах, где раздичные группы не преследуются так как в менее цивилизованных странах.

      Соответственно, среди разработчиков и их близких статистически будут люди из те самых групп.

      Просто посмотрите на фото сотрудников какой-нибудь компании с штатом разработчиков в 20+ человек.

      2
    • Galactrix
      Комментарий скрыт. Показать

      @Kane, Что совершенно не исключает вранья. Потому что сейчас разгар SJW диктатуры, когда любое неосторожное слово может похоронить карьеру.

      Просто посмотрите на фото сотрудников какой-нибудь компании с штатом разработчиков в 20+ человек.

      Да, я без сомнения увижу там набранных по квотам людей, единственная заслуга которых сексуальные извращения.

      15
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Kane, а СНГ страны не цивилизованные или как?)

      Просто посмотрите на фото сотрудников какой-нибудь компании с штатом разработчиков в 20+ человек.

      Сразу вспоминается известная фотография про современную bioware

      10
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Galactrix, не исключает. Но и не исключает правды в отдельных случаях.

      @ZloiCadet, нет. Когда нет гражданского общества, когда у власти один человек на протяжении десятилетий, когда меньшинств принижают и оскорбляют - нет.

      Я современную BioWare с трудом назвал бы разработчиками. ТО, то они скатились в SJW никак не отрицает того, что в других компаниях не нанимают исключительно по квотам.

      2
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Kane, а я правильно же понял - ты говоришь что СНГ страны НЕ цивилизованные?

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @ZloiCadet, большинство - нет. Под мое понимание цивилизованности они не подпадают.

      Собственно это не только СНГ касается - большинство стран я бы не назвал реально цивилизлванными.

      3
    • OptiMMXIX
      Комментарий скрыт. Показать

      @ZloiCadet, То-то у мужиков руки в карманах и в позе отреченности. Не дай бог кого-то задеть при фотографии, сразу удалить, харассмент, насилуют...так ещё и бабы страшнее мужиков!

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Сколько же бреда...

    Разработчики не добавляют в игры меньшинства или слабо представленные группы, чтобы заработать несколько "очков" в социальных сетях. Таких персонажей добавляют, потому что подобные люди есть в жизни разработчиков — это их семьи, друзья, коллеги или они сами.

    Да, конечно. А где карлики, жирные мужики-ГГ с пивным брюхом, и разные прочие люди в качестве ГГ, раз вы такие инклюзивные и по доброй воле добавляете таких персонажей? Или таких в вашей жизни нет?

    Геймеры не понимают, что для исправления бага, недостаточно пожаловаться в твиттере — нужно отправить отчет о баге

    Ну да, а если куча народу пишет не в баг-репорте о баге, то его как бы и нет и проверять не надо? Люди нынче во всяких твиттерах зависают не меньше, чем за работой. Наоборот пользоваться этим нужно, как дополнительным инструментом.

    Разработка игр — это скорее профессия инженера, а не художника. Разработка игр использует искусство, использует музыку, но все зависит от инженерных принципов

    Разработка игры - это комплексный процесс, который в том числе и на креативе построен, иначе без него ты не воплотишь в игре идею какую-то интересную. Так что отдальные аспекты лишь нельзя назвать искусством - а именно технические, вроде написания кода и прочего. И то, даже там необходим творческий и нестандартный подход иногда.

    Движок игры не определяет ее внешний вид

    Вообще-то косвенно определяет. Если у вас движок не умеет работать с большим кол-вом партиклов или большой дальностью прорисовки, то и игра будет соответствующим образом выглядеть.

    Отзыв об игре перестает быть отзывом, если в нем содержится оскорбление

    Нынче многие всё, что угодно, считают оскорблением и привыкли обижаться на всё на свете. Хорошая отмазка на все случаи жизни.

    Если вы не работаете в индустрии, то вы ничего не знаете про то, как реально работают студии и как устроены игры, поэтому советы зевак — это трата времени

    Да что вы говорите? Люди же все остальные тупые, и не могут видеть какие-то взаимосвязи и проблемы, даже не занимаясь плотно каким-то видом деятельности? Тоже удобная отмазка в стиле "сначала сами сделайте, а потом советуйте".

    Профессия дизайнера не означает умение программировать или рисовать — это способность мыслить структурно и представлять, как разные компоненты будут работать еще до начала работы

    Какого именно дизайнера? Дизайнеры разные бывают. Дизайнера геймплея, дизайнера окружения, дизайнера интерфейса? От типа дизайнера как бы и будет зависеть, что ему уметь надо. В том числе и рисовать, и программировать.

    Компьютерная анимация создается не компьютером, а человеком при помощи компьютера — серьезно

    Правда, что ли? Спасибо, чувак (или чувесса) за то, что открыл тайну о том, что ПК и ПО - это инструменты.

    "Ленивые" разработчики — это миф. Нельзя быть разработчиком игр и быть ленивым

    Значит, и ленивые люди в принципе - это миф. Ну каким же тупым надо быть, чтобы подобное ляпнуть...

    Придумывать идеи — это не работа

    Интеллектуальная работа - не работа? Это ж как надо себя так обесценивать. Чтобы придумать интересную и работающую идею как бы не в носу ковыряться надо.

    24
    • WhiteCrow
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, думал написать все тоже самое -- имхо чел не понимает сам в разработке либо какой-то не очень адекватный

      3
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, у вас типичный пример случая «раз я знаю, то все знают».

      Я знаю кучу людей, которые считают что делать игры легко и зачем студиям сотни человек. Тех кто считает, что достаточно придумать идею, без реализации

      Не судите всех по себе

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      Тех кто считает, что достаточно придумать идею, без реализации

      Тебе не стыдно соломенное чучело придумывать? Вроде бы взрослый человек.

      Я знаю кучу людей, которые считают что делать игры легко и зачем студиям сотни человек.

      Ну знай на здоровье. Я-то каким образом к этим людям отношусь, если о диаметрально противоположном пишу? Как вообще такой странный вывод можно было сделать?

      9
    • StrannikMirow
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Какой то у вас не обоснованный и достаточно грубый наезд на человека, который своё мнение развёрнуто объяснил в отличии от "разработчика" который высказывается категорично и не вдаваясь в нюансы. И потому это вызывает недоумение и сомнение в компетентности " разработчиков".

      5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Тебе не стыдно соломенное чучело придумывать? Вроде бы взрослый человек.

      В чем соломенное чучело? Я могу придумать тебе 20 идей каждый день — все они ничего не стоят, если не тратить время на их реализацию.

      Так в чем их ценность?

      Ну знай на здоровье. Я-то каким образом к этим людям отношусь, если о диаметрально противоположном пишу? Как вообще такой странный вывод можно было сделать?

      Ты делаешь вид, словно слова этих разработчиков не имеют под собой основания, хотя это не так.

      @StrannikMirow, мне просто неприятно видеть, что разработчиков хейтят просто потому что сейчас это модно.

      У нашей аудитории вообще, отношение к труду разработчиков часто скорее негативное. Люди тратят буквально годы своей жизни, а господин выше пишет:

      Нынче многие всё, что угодно, считают оскорблением и привыкли обижаться на всё на свете. Хорошая отмазка на все случаи жизни.

      Очевидно же, что дело не в оскорблениях, а в банальной адекватной коммуникации.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, так ты читай внимательнее, что я пишу. Ты мне тезисы совсем другие приписываешь.

      В чем соломенное чучело? Я могу придумать тебе 20 идей каждый день — все они ничего не стоят, если не тратить время на их реализацию.

      Не сможешь. Тем более, тут же черным по белому написано:

      Интеллектуальная работа - не работа? Это ж как надо себя так обесценивать. Чтобы придумать интересную и работающую идею как бы не в носу ковыряться надо.

      Ты же создал эталонное соломенное чучело. И так по всем пунктам. Так что сначала перечитай внимательно. Ты же мне про реализацию что-то, хотя она лишь следующим звеном в цепи является, и важность которого я не исключал вообще никак.

      5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Правда, что ли? Спасибо, чувак (или чувесса) за то, что открыл тайну о том, что ПК и ПО - это инструменты.

      Вот не поверишь, но некоторые люди реально думают, что компьютер сам все делает. Понимаешь? И этот пост для таких людей как раз.

      Значит, и ленивые люди в принципе - это миф. Ну каким же тупым надо быть, чтобы подобное ляпнуть...

      Нет, потому что если делаешь игру — то по определению что-то создаешь. Когда ты что-то создаешь каждый день, то как можно быть ленивым? Иначе ведь ничего не создашь

      Ты же создал эталонное соломенное чучело. И так по всем пунктам. Так что сначала перечитай внимательно.

      А где в посте идет речь про интересные и работающие идеи? Там было сказано "придумывать идеи — не работа"

      НО, даже если ты можешь придумать интересную и рабочую идею — это ничего не значит, если ты не можешь с ней ничего сделать. НОЛЬ.

      У меня куча классных идей для всего — от книг, до игр. Мне даже говорили, что их надо реализовывать. Но сами идеи не стоят ничего, если я не берусь за них.

      Работа над идеей — это когда ты что-то с ней делаешь. Но в коллективе у ВСЕХ есть идеи.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      Очевидно же, что дело не в оскорблениях, а в банальной адекватной коммуникации.

      Так я о том же. Адекватный фидбэк могут за оскорбление принять некоторые. Вот говорят, например, что не вписывается ваш персонаж нетрадиционной ориентации в сеттинг, прописаны его диалоги херово, или он попросту скучный, нет никакой интересной арки у него, и дело тут не в его ориентации, а сам персонаж унылый, а на тебя уже кучу собак спускают, обижаются и называют гомофобом. Таких примеров мало, что ли?

      А где в посте идет речь про интересные и работающие идеи? Там было сказано "придумывать идеи — не работа"

      Так как не работа, если чтобы придумать работающую идею, надо над этим интеллектуально поразмыслить, составить какую-то схему, обосновать её. Я не понимаю, зачем и ты продолжаешь нивеллировать интеллектуальный труд. Сильнее самого этого утверждения глупого из твиттера никто сильнее и не мог обесценить труд отдельной категории разработчиков.

      У меня куча классных идей для всего — от книг, до игр. Мне даже говорили, что их надо реализовывать. Но сами идеи не стоят ничего, если я не берусь за них.

      Может, ты путаешь идею и задумку? Задумок у тебя может быть миллион, а идея - это сложная концепция, требующая применения недюжих интеллектуальных усилий.

      8
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, тут речь идет буквально об оскорблениях — о мате, об унижении, о ругательствах

      Я не понимаю, зачем и ты продолжаешь нивеллировать интеллектуальный труд.

      Интеллектуальный труд и пост от игрока "у меня тут идея, как вашу игру сделать лучше" или "я придумал гениальную идею для игры, сделайте и дайте мне денег" — это абсолютно разные вещи.

      Может, ты путаешь идею и задумку? Задумок у тебя может быть миллион, а идея - это сложная концепция, требующая применения недюжих интеллектуальных усилий.

      Идеи бывают разными же

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, так это твои предположения, что там автор твитта имел в виду, я вижу ровно одно утверждение "Придумывать идеи - не работа". Нет, работа. Автор этого тезиса может смело идти в пешее эротическое с такими воззрениями.

      10
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, ок, как называется работа придумывающего идеи, но не берущегося реализовывать их? )

      Мне кажется, это что-то между щитпостером в твиттере и любителем курнуть травки и подумать над разными идеями )

      Я бы хотел работать придумщиком идей, потому что у меня их очень много )

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, а с чего ты взял, что не берется реализовывать? Ты всё еще продолжаешь городить чучел.
      Давай по пунктам я тебе разложу, как в начальных классах, чтоб уж точно до тебя дошло:
      1) Автор написал (если, конечно, ты правильно и полноценно перевел оригинал) "Придумывать идеи - не работа". Четкий тезис, без всяких уточнений о том, какие идеи, когда кем они придумываются и т.д.
      2) Мой ответ: нет, дорогой, придумывать идеи, особенно чтоб они работали и были интересными (а это значит так, чтобы их можно было реализовать) - это еще какая работа. И чтобы было что реализовывать, надо сначала в принципе придумать это что-то, а чтобы это придумать - надо провести интеллектуальную работу. Так как тогда придумывать идеи - не работа? Капиш?

      Мне кажется, это что-то между щитпостером в твиттере и любителем курнуть травки и подумать над разными идеями )

      Это ты уже сам сейчас дополнил от балды. Нигде в переводе твитта я не вижу и намёка о том, что автор имел в виду именно то, что ты тут написал.

      8
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, конкретный вопрос — как называется работа придумщика идей, который их не реализовывает?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ты сначала о предыдущем поразмысли. Не вижу причин тебе отвечать на этот глупый демагогический прием с бессмысленным вопросом, на который мне нет смысла отвечать, потому что моя мысль никак его не касалась изначально. Что ты хочешь получить в ответ на своё соломенное чучело? Разве что так: я хз, как такие люди называются, о которых я ничего не писал и не говорил, и не подразумевал. Можешь называть их как хочешь. Придумай.

      3
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Как я это воспринимаю — просто придумать идею может каждый. И она может быть 100 раз рабочей. Но если ты не берешься ее реализовывать, то где результат?

      Разве что так: я хз, как такие люди называются, о которых я ничего не писал и не говорил, и не подразумевал.

      Потому что таких профессий нет. Если ты идеолог, но ничего не делаешь для реализации идеи, то это пустышка. Кстати, поэтому идеи нельзя запатентовать. Запатентовать можно реализацию, но не идею

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      Как я это воспринимаю — просто придумать идею может каждый. И она может быть 100 раз рабочей. Но если ты не берешься ее реализовывать, то где результат?

      Так если она будет 100 раз рабочей и интересной (а чтоб было именно так, повторюсь, надо мозгами ой как шевелить, тратить время, нервы и энергию на продумывание до мелочей), то её возьмутся реализовывать. У тебя какое-то искажение в логической цепочке происходит. И нет, придумать такую идею может не каждый. А про разделение труда ты и не слышал, наверное, да? Просто так у нас креативные директора существуют, а потом еще и кучи прочих профессий, которые как раз реализацией занимаются.

      Возможно, у тебя просто какое-то узкое понимание об идее как понятии. Для тебя идеи, что ли, это "а я вот хочу игру, шоб были корованы и эльфы, и вот они живут на дереве"?

      3
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Так если она будет 100 раз рабочей и интересной, то её возьмутся реализовывать. У тебя какое-то искажение в логической цепочке происходит.

      Кто? Другие люди? Тогда чей это будет труд?

      Просто так у нас креативные директора существуют, а потом еще и кучи прочих профессий, которые как раз реализацией занимаются.

      Так креативный директор тоже не просто придумывает и говорит "делайте", он проделывает кучу работы, чтобы вместе с командой реализовать проект.

      Более того, чтобы придумать идею креативный директор делает наброски, прототипы, проводит AB-тестирования и прочее

      Возможно, у тебя просто какое-то узкое понимание об идее как понятии. Для тебя идеи, что ли, это "а я вот хочу игру, шоб были корованы и эльфы, и вот они живут на дереве"?

      В данном случае речь шла просто об "идеях". А что ты себе представляешь под идеями, я не знаю

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, продуманная идея до мелочей называется дизайн-документ. Если вы спорите об идеях, тогда может о них и стоит спорить вместо того чтобы подмешивать удобные вам формулировки.

      На мой взгляд идея и дизайн-документ - это не одно и то же чтобы между ними ставить знак равенства как это делаете вы.

      -1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Kane, еще один пришел городить чучел...

      5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, что со своими чучелами прицепились )

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, потому что утомляет и скатывает диалог в какую-то чушь то, что мне приписывают придуманные тезисы. И я даже перестаю видеть смысл тратить на него время.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, ясно, что почитали про strawman fallacy на Вики и теперь в каждом комментарии не согласном с вами видите?

      На мой взгляд я дал абсолютно резонный комментарий относительно того что нужно чтобы вы оба понимали что вы понимаете под понятием идеи в игровой индустрии. Но да, видимо, проще крикнуть "чучело"!

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, окей, давай так — что ты понимаешь под идеями, которые "работа"?

      Потому что для меня идея — это не дизайн документ. И не бизнес-план. И не креативный план. Идеи бывают разными. Маленькими и большими. Глупыми и гениальными.

      Но ни одна идея не перерастает в работу, если над ней не работают.

      Игра про строительство базы и защиту от зомби — это тоже идея. Из нее может вырасти множество вторичных идей. О механиках, системах, врагах, дизайне, интерфейсе, и многом другом. Но фундаментально даже игра про защиту от зомби — это тоже идея.

      Таких небольших идей любой человек может придумать прорву.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      Кто? Другие люди? Тогда чей это будет труд?

      Общий. Это всё взаимосвязано. И кстати, если уж окунаться в философию, то идея может существовать без физического воплощения, а вот наоборот уже - нет. Если ты не придумаешь в голове какой-то объект, то как ты его реализуешь? Но чтобы придумать что-то реализуемое, нужно сначала провести в умственную работу, потом набросать концепцию, затем описать процесс реализации, и только потом уже дело может дойти до реализации. Для меня придумывать идею - именно это. Остальное всё уже ты и твой коллега мне приписывают, поэтому я и не могу это иначе назвать, кроме как соломенными чучелами. А что там автор поста в твиттере имел в виду - это тайна, покрытая мраком. И ты её пытаешься по-своему интерпретировать, достраивая за автора твитта его тезис, расширяя его на основе только твоих собственных предположений. Я вижу лишь его конкретный тезис, его я и опровергаю.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Знаешь, что меня пару лет назад поразило. Не знаю правда это или нет, но читал, что современные процессоры настолько сложные, что ни один человек в здравом уме не способен осознать, как они работают в комплексе. Настолько это сложный процесс.

      Помнишь "Начало" Нолана? Там речь шла о том, что как раз фундаментальная идея всегда проста до примитива. Но она может стать комплексной, если на нее наращивать дополнительные уровни и интерпретации.

      Придумывать такие фундаментальные идеи — не сложно. Искать рабочую идею — это уж точно не сидеть и не "придумывать" ее. Чтобы вычленить среди сотен вариаций идеи рабочую, нужно проделать кучу практической работы.

      Даже математики используют формулы для проверки своих идей. Если же ты геймдизайнер, то у тебя масса инструментов для того, чтобы брать идею и ее развивать.

      Ты знаешь хоть одного человека, который сразу бы придумал идею в финальном виде? Я нет. Идеи для игр, особенно для игр, преобразуются множество раз в процессе работы

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      А что там автор поста в твиттере имел в виду - это тайна, покрытая мраком.

      Ничего мраком не покрыто. Откройте любой форум по популярной игре - обязательно будут темы с предложением "гениальных идей" от толпы людей. Не нужно читать мысли чтобы понимать, что речь идёт именно о таких идеях и таких горе-геймдизайнерах. Вы просто уперлись в свою позицию пытаясь преподать идеи как что-то более комплексное. Иногда нужно проще смотреть на вещи.

      Есть позиция гейм-дизайнера. Не позиции "выдумщика идей".

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ну так мы и приходим к тому, что придумывать идеи - это всё же работа. Ты же пытаешься частные случаи каких-то поверхностных задумок приводить, которые да, тоже являются своего рода идеями, но у нас есть общий тезис и такой же общий антитезис, а не частные случаи. Ты же наверняка "Логику" как дисциплину проходил, так вот у нас есть суждение автора "Придумывать идеи (то есть все идеи) - это не работа" (и предвосхищая твою попытку оспорить - ничего другого из одного этого твитта и не следует, потому что нет никаких дополнений и пояснений). А я говорю, что нет, "Придумывать идеи (но не все, а интересные и рабочие) - это работа".

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, так еще раз — где такая работа "придумщик идей"?

      Если такая есть — то тогда ты прав и на этом тема закрыта. Но я не знаю такой профессии.

      Зато я знаю геймдизайнеров, которые придумывают идеи и потом прикладывают силы чтобы развивать и разрабатывать их

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, во-первых, это в принципе не профессия, идея может возникнуть у кого угодно. У левел-дизайнера может возникнуть идея, как улучшить с помощью более продуманной локации геймплей или помочь нарративщику передать уже какую-то его идею через окружение. Ты же понимаешь, что каждый в этой цепи может выступать криейтором и генератором идей? И каждый из них проделывает ту или иную интеллектуальную работу, когда генерирует эти идеи и предлагает. Потом, ясное дело, это доходит или не доходит до их реализации и воплощения.

      А ты ж, повторюсь, уходишь в какие-то детсткие частные случаи и мысль низводишь примерно до уровня "у менять есть "идея", хачу игру, шоб драконы жахали огнём и шоб летать на них можна было, давайте делайте теперь".

      Ну, безусловно, если ты это имеешь в виду, то да, это не работа. Только автор ничего не уточнял, поэтому я просто ответил на тот тезис, который был. Это к автору вопросы, почему он решил так грубо всё обобщить.

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, так, давай все же определимся - в оригинальном посте под работой имелась ввиду работа как профессия, а не само явление «работы», как любого процесса, затрачивающего энергию

      Придумывать - это интеллектуальный процесс, но не позиция в игровой студии.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ну так где это в посте-то указано? Я сам должен себе придумать и интерпретировать это? Если уж даешь пояснения для несведущих, то надо подробнее свою мысль выражать, чтоб неправильных интерпретаций и искажений не возникло.

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, контекст, черт его подери ))

      Даже заголовок гласит: Чего вы не знали про работу разработчика игр

      Тут же речь не о явлении мышления, а о конкретных разработчиках, у которых есть конкретные позиции. Да и ты сам хотя бы раз да видел предложения фанатов с идеями, как сделать игру лучше.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, контекст тут не влияет на то, что "работу" можно воспринять и как "должность" и как "процесс". Не катит. Так что тут либо ты некорректно интерпретировал с переводом, что случается, либо сам же автор выразил настолько двусмысленно, что если речь идет об объяснениях несведущим, то так объяснять категорически нельзя.

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, ок, давай так.

      Если ты умеешь придумывать идеи — ты найдешь работу в игровой индустрии? Скорее всего нет. Потому что недостаточно придумать идею. Геймдизайнер придумывает идеи, но еще он делает 100500 вещей для их реализации

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, так нельзя придумать стоящую идею без понимания о том, как её реализовать и желания реализовать. Ты мне опять о частных случаях. И опять чучел городишь. Я всего-то написал, что придумывать идеи - это интеллектуальная работа. Работа? Работа. Факт? Факт. Это, блин, в первом же сообщении написано. Зачем ты развел это всё?

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, так о каких случаях ты говоришь?

      Делать дизайн документ — это не придумывать идею же

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, да причем тут дизайн-документ... Ладно, последний раз пытаюсь:

      Придумывать идеи - это в целом, без частностей, интеллектуальный труд/работа или нет?

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, это процесс. Работа, обычно, оплачивается. Но за умение придумывать идеи, не уверен, что кто-то платит.

      У меня ощущение, что ты просто решил вырвать из контекста фразу и оспорить ее вдогонку ко всему остальному )

      Материал о работе разработчиков игр. И один разработчик говорит, что нет в студиях такой работы как "придумывать идеи". По крайней мере так я понял его фразу про идеи. Потому что тред был про:

      Game industry friends: What's something about your job that you wish more people understood?

      Job — это конкретная работа, с позицией и зарплатой.

      А есть Work — это понятие можно относить к интеллектуальному труду, к физике и другим областям.

      В тексте материала:

      Наверное, почти в каждой профессии есть стороны, которые обычно скрыты от мейнстрима. Но иногда полезно понимать, сколько всего остается за пределами восприятия.

      Так что тут речь явно идет о чем-то более конкретном, нежели о способности придумывать идеи

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, дизайн-документ - это воплощение идеи/идей после долгой работы над ней... .

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      Job — это конкретная работа, с позицией и зарплатой.

      Во-первых, где это в оригинале?
      Во-вторых, тут уже проблемы перевода, потому что есть короткий тезис, из которого невозможно определить, имел в виду автор под "работой" оплачиваемую должность или "процесс, деятельность" какую-то.

      Наверное, почти в каждой профессии есть стороны, которые обычно скрыты от мейнстрима. Но иногда полезно понимать, сколько всего остается за пределами восприятия.

      Ты уже за уши притягиваешь. Никак это не дает понять, что конкретно имеет в виду автор в твоём переводе этого короткого твитта.

      дизайн-документ - это воплощение идеи/идей после долгой работы над ней... .

      Нет, дизайн-документ - это только средство (medium), в котором изложена твоя идея, основные принципы, её хранилище, а её воплощение - это итоговый релизнутый продукт.

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Во-первых, где это в оригинале?

      В новости твит встроен. Не видно что ли?

      Во-вторых, тут уже проблемы перевода, потому что есть короткий тезис, из которого невозможно определить, имел в виду автор под "работой" оплачиваемую должность или "процесс, деятельность" какую-то.

      В подводке к списку речь идет о профессиях.

      Ты уже за уши притягиваешь. Никак это не дает понять, что конкретно имеет в виду автор в твоём переводе этого короткого твитта.

      Да весь список как бы намекает, что там и QA, и аниматоры, и дизайнеры и прочее. Люди с конкретными профессиями

      Думаю, на этом тему можно закрыть.

      Я не спорю, придумывать что-то — может быть сложным процессом (а может быть и простым), но нет такой позиции в игровой индустрии как придумщик идей. Вот и все

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, замечательно, только в рамках профессии речь идет о деятельности. И как ты мне предлагаешь твой перевод "Придумывать идеи - это не работа" интерпретировать в "Придумывать идеи - это не профессия". Это ж вообще чертовски разный смысл, и из контекста твоего перевода, этой новости, он никак не вытекает. Вот если бы ты так изначально написал, то было бы уже чуть понятнее. В конце концов, не все ж будут лезть оригинал читать, не все знают английский.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, job и переводится как работа -__-

      Опять же — тут речь идет о конкретной области, разработа игр, и разработчик говорит тем, кто не в курсе индустрии, мол "то что вы умеете придумывать идеи, не значит, что вы наполовину разработчик"

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      Делать звуки для игр — это скилл, который развивают годами, потому что звуки надо уметь использовать, как краски на холсте, а не мазать все подряд

      Многие люди думают, что делать игры — это как играть в них, весело и легко, поэтому они спрашивают, почему та или иная игра занимает годы

      Команда по обеспечению качества (QA) не занимается исправлением багов. Также QA не отвечает, в каком порядке будут исправлены баги. Некоторые "простые" баги требуют буквально недель на исправление, которое может негативно сказаться на других компонентах игры

      Тут вот о деятельности везде речь идет, а не о должностях. И опять же, не вижу оригинала текста именно этого твитта. Потому что пока я вижу твои интерпретации, а как там на самом деле - не могу знать. Ты же всё же эту новость написал, перевёл, я уж, прости, не должен лезть в первоисточник, иначе смысл от вашего новостного портала?

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, твое то мнение конечно важнее, потребовать у тебя хотя одно реальное док-во и ты вот уже в луже будешь

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Ты же всё же эту новость написал, перевёл, я уж, прости, не должен лезть в первоисточник, иначе смысл от вашего новостного портала?

      Кто делает звуки? Дизайнер по звукам.

      Кто делает обеспечение качества — QA — это буквально профессия тикая.

      Кто в студии придумывает идеи — да кто хочешь. У них даже прой есть стена идей — любой может написать идею для игры.

      Но в игровой студии нет человека, чья работа — только придумывать идеи

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      "то что вы умеете придумывать идеи, не значит, что вы наполовину разработчик"

      Нет, это следует из уже твоих объяснений слов автора, оригинала которых я не знаю. Я отталкиваюсь от перевода, и в его контексте я никак не мог интерпретировать слово "работа" из этого твитта, как "должность", а не как "процесс". Ну камон. Я могу с тобой лично подискутировать об этом, если есть желание.

      Но в игровой студии нет человека, чья работа — только придумывать идеи

      Так я ж повторюсь, либо это косяк твоего перевода, либо автора твитта, который вот так непонятно свою идею выразил и преподнес.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Так я ж повторюсь, либо это косяк твоего перевода, либо автора твитта, который вот так непонятно свою идею выразил и преподнес.

      Либо это косяк твоего восприятия, потому что ты решил пройтись по каждому пункту и разбить их в прах, потому что не согласен )

      Возможно так будет яснее:

      Только придумывать идеи — это не работа разработчика игр.

      Ты в своем оригинальном комментарии перешел к тому, что интеллектуальная работа — это работа.
      Но тут тогда вопрос определения — какой идеи? Идеи бывают мелкими и большими. Некоторым идеи приходят без труда. Другим надо сидеть и долго думать.

      Так что опять же, придумывать идеи можно по-разному.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, моё восприятие от правильно или неправильно переданной мысли зависит в том числе. Ты же мне пытаешься пока свою интерпретацию навязать, хотя не из чего не вытекает именно она. У нас есть тема "Чувак рассказывает про работу в геймдеве", при этом поясняя и за то, чем являются конкретные должности, и за саму роботу как процесс. Есть среди и тех и других пояснений твой перевод тезиса "Придумывать идеи - не работа". Как я еще могу его воспринимать и интерпретировать? Как мне узнать, что под работой конкретно тут имеется в виду не процесс, а должность. Я вот должен сидеть был и перечитывать кучу твиттов, чтобы самостоятельно правильно это интерпретировать? А зачем тогда ты, как новостник и переводчик, нужен тогда? А если я английского не знаю?

      Ты в своем оригинальном комментарии перешел к тому, что интеллектуальная работа — это работа.

      Нет, я пришел в своем оригинальном комментарии к тому, что придумывать идею - это интеллектуальная работа (деятельность), требующая определенных затрат сил.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      "Чувак рассказывает про работу в геймдеве", при этом поясняя и за то, чем являются конкретные должности, и за саму роботу как процесс.

      Тут рассказывает не один чувак, каждый пункт — от одного разработчика

      Как я еще могу его воспринимать и интерпретировать? Как мне узнать, что под работой конкретно тут имеется в виду не процесс, а должность.

      Как минимум стоит задаться вопросом, что тут понимается под "придумывание идей"

      А зачем тогда ты, как новостник и переводчик, нужен тогда? А если я английского не знаю?

      Ты прекрасно знаешь, что у слова "идея" и "работа" есть не одно определение )

      На мой взгляд из контекста ясно, что разработчик говорил о тех советчиках с идеями, что трутся на форумах или в социальных сетях и думают, что если они придумали идею — то уже разработчики

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      Ты прекрасно знаешь, что у слова "идея" и "работа" есть не одно определение )

      А еще я, как переводчик, знаю, что если у слова есть не одно определение, которое гарантированно по-разному может быть истолковано, то нужно не слово в слово переводить, следуя букве, а дать пояснение, следуя смыслу сказанного, а не просто тупо эквивалент подобрать.

      На мой взгляд из контекста ясно, что разработчик говорил о тех советчиках с идеями, что трутся на форумах или в социальных сетях и думают, что если они придумали идею — то уже разработчики

      Нет, не ясно, сорян. И по определению не может быть ясно, потому что это не один человек, а группа, а во-вторых, потому что часть из них говорит о должностях, а часть - о конкретных процессах. И только ты, как прочитавший оригинал, можешь более близко понимать суть сказанного.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, если ты переводчик, то в оригинальном твите как раз написано "job" )

      И по определению не может быть ясно, потому что это не один человек, а группа, а во-вторых, потому что часть из них говорит о должностях, а часть - о конкретных процессах. И только ты, как прочитавший оригинал, можешь более близко понимать суть сказанного.

      В тексте поста -__-

      Вот что рассказали разные разработчики:

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ну так ты ж мне это уже постфактум написал, алё. Я-то откуда там мог знать, что автор job написал, а не work? Я не побежал же сразу сверять с оригиналом, потому что:

      Ты же всё же эту новость написал, перевёл, я уж, прости, не должен лезть в первоисточник, иначе смысл от вашего новостного портала?

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai, так твит в новости же, на английском, его можно было прочитать. Есть даже ссылка на весь тред.

      Разработчики делились о том, о чем обычные люди не знают про их работу, вот он и сказал, что придумывание идей — не работа. Потому что за придумывание идей никто не платит.

      Есть процесс придумывания идей, и есть работа, по реализации.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ты издеваешься? Так а если я не знал бы английского, например? Во-вторых, зачем мне бежать и сверять, если какой-никакой есть кредит доверия к переведённой новости и автору, и порталу? Я не настолько поехавший шизик, чтобы каждую букву перепроверять ходить. А теперь, видимо, стоит.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Так а если я не знал бы английского, например? Во-вторых, зачем мне бежать и сверять, если какой-никакой есть кредит доверия к переведённой новости и автору, и порталу? Я не настолько поехавший шизик, чтобы каждую букву перепроверять ходить. А теперь, видимо, стоит.

      В какой раз повторяю — есть контекст. Я не знаю, почему ты решил интерпретировать придумывание идей как интеллектуальную работу. Потому что, как ты сам знаешь, идеи бывают разные, и единицы можно отнести к интеллектуальному труду.

      Как я придумываю идею для своей игры:
      – Я сначала визуализирую общий процесс
      – Записываю и зарисовываю стадии
      – Разбиваю идею на блоки и продумываю механики
      – Делаю несколько концептов, ищу аналоги в сети
      – Запускаю движок и пробую сделать базовую реализацию идеи.

      Само придумывание знаешь сколько занимает? Секунд 15-20.
      Это не работа, она просто формируется.

      А еще, иногда мне надо придумать идеи для заказчиков.
      Так вот, этот процесс может занять часы, он включает сверки, изучение задач, бриф, концепты, и еще кучу всего. Но мне за это не платят. Потому что заказчик платит не за идеи, а за работу

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, потому что твой перевод такой?

      Разработчики делились о том, о чем обычные люди не знают про их работу, вот он и сказал, что придумывание идей — не работа. Потому что за придумывание идей никто не платит.

      И опять же, без уточнения, что за придумывание только одних лишь идей никто не платит уже всё теми же аргументами оспаривается этот тезис. Потому что за придумывание идей в целом платят. Еще как. Каждый работник студии генерирует идеи, которые потом воплощает. И, например, какой-нибудь гейм директор или криейтив деректор тебе тоже машет ручкой, потому что: а) их основная деятельность - придумывать идею и руководить её воплощением; б) они не всегда причастны к непосредственному процессу её реализации. То есть они не рисуют концепт арты, они не пишут код, они не моделлят ассеты.

      – Я сначала визуализирую общий процесс
      – Разбиваю идею на блоки и продумываю механики

      Только, дружок, ты это всё в голове делаешь сначала, прикладываешь интеллектуальные усилия, которые у тебя точно не секунд 15-20 займут. И всё это - часть концептуализации твоей идеи, без которой идея - не идея, а просто предложение и максимум спонтанная задумка. И всё это вместе можно назвать придумыванием идеи, за что и платят, и что является трудом, умственным.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      всё это - часть концептуализации твоей идеи, без которой идея - не идея, а просто предложение и максимум спонтанная задумка.

      В том и дело. Придумать идею — это значит написать в твиттере "у меня есть крутая идея про магов"

      Концептуализация идеи — это уже работа.

      И, например, какой-нибудь гейм директор или криейтив деректор тебе тоже машет ручкой, потому что: а) их основная деятельность - придумывать идею и руководить её воплощением; б) они не всегда причастны к непосредственному процессу её реализации. То есть они не рисуют концепт арты, они не пишут код, они не моделлят ассеты.

      Как говорил кто-то "мне плевать на ваши идеи, у всех есть идеи, даже у моей кошки есть какие-то идеи"

      Похожая цитата одного креативного чувака:

      Casey Neistat Quote: “Ideas are cheap. Ideas are easy. Ideas are common. Everybody has ideas.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      В том и дело. Придумать идею — это значит написать в твиттере "у меня есть крутая идея про магов"

      Только это уже твоё, а не автора. Это ты уже тут про тупые предложения игроков в твиттере написал, а из слов автора этого не следует. Я ж не твои тезисы в первом сообщении оспаривал, а авторов. А ты решил адвокатом зачем-то выступить.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,

      Это ты уже тут про тупые предложения игроков в твиттере написал, а из слов автора этого не следует.

      Так весь тред про казуальных геймеров, у которых одни заблуждения о том, что делают разработчики игр. И он говорит, что разработчики игр не сидят, не "придумывают идеи", потому что это не работа разработчика игр.

      Работа разработчика игр, это брать идеи и реализовывать их

      На этом я закончил. Хорошего вечера

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen,

      Так весь тред про казуальных геймеров, у которых одни заблуждения о том, что делают разработчики игр. И он говорит, что разработчики игр не сидят, не "придумывают идеи"

      Слушай, ну даже так - это идиотизмом отдает. Вот тут хоть как не интерпретируй, хоть в каком контексте...

      Придумывать идею - не профессия и не входит ни в чьи профессиональные обязанности, следовательно? Ну как это... геймдиры, криэйтивдиры, геймдизайнеры машут рукой. Это их профессия как бы по большей части - придумывать идею, а потом её концептуализировать и изложить в документах, руководить реализацией и направлять подчиненных, внося какие-то коррективы или переосмысления, что опять же требует возникновения новых идей и их осмысления. И акцент именно на придумывании идеи, а затем её донесении до остальной цепочки производства.

      Придумывать идею - не работа, не труд? Так работа ж. Чтобы концептуализировать идею (а концепт - это, к слову, идея, содержащая в себе созидательное начало, что-то, что имеет творческий смысл), нужно затратить очень много времени, чтобы сначала её в голове обмозговать, структурировать и потом еще кучу времени, чтобы изложить на бумаге. А еще она должна быть интересной, желательно в чем-то инновационной, если хочет захватить умы людей. А идеи могут быть и тупыми, и примитивными, кто ж спорит (и, к слову, даже при этом могут захватить умы многих людей)... А могут быть и грандиозными, сложными, инновационными, требующими огромных временных затрат (и при этом иногда даже не будут по-достоинству оценены, достигнут лишь меньшинства), чтобы отбросить неподходящие идеи, синтезировать из разных других идей и родить что-то новое, концептуализировать их. Но тут об условном "качестве" идей речи не шло изначально, это вылилось уже из нашей дискуссии. Если ты тратишь на идею 30 секунд - ну ладно, только вряд ли твоя идея будем чем-то интересным, необычным, инновационным. Только это ж не отменяет того факта, что не все идеи по 30 секунд придумываются, правильно? За 30 секунд можно только что-то спонтанное и не особо осмысленное выдать. Поэтому лично я, субъективно, это даже не готов идеей считать, так как каких философов ни возьми, какое толкование ни возьми, понятие "идея" в контексте именно творчества и сложного производства подразумевает куда большее, чем это, на мой взгляд. Здесь понятие "идея" ближе именно к понятию "концепт", а концепт - это, согласно определениям (можешь даже в словаре глянуть, если хочешь), опять же, руководящая идея, отражающая основные черты, особенности и структуру чего-то, что потом может быть физически реализовано. К тому же творчество всё же подразумевает нечто большее, чем рождение несвязного спонтанного "хочу корованы", а так как игры - это искусство, то можешь сам тут делать выводы, насколько здесь жизнеспособны и интересны идеи в стиле "корован", и вообще является ли в искусстве подобное идеями в уже данном, более узкоспециализированном понятии.... Но иногда, бывает, даже простенькая идея или задумка, как хочешь называй, перерастает во что-то грандиозное.

      Разработчики сидят и не придумывают идеи? Что за чушь? Еще как придумывают, без этого они попросту не реализуют то, что напридумывали там лиды, геймдизайнеры и прочее. Они не тупо исполнители и реализаторы, как это пытаешься выставить ты. Они придумывают еще и то, как это реализовать, какими средствами и инструментами, а для этого нужна идея, нужно башкой подумать зачастую, потому что задачи могут стоять нетривиальные. Например: придумал нарративщик персонажа, предал ему какие-то черты характера, дал какое-нибудь описание внешности, а концепт-артисту, а затем уже керектер-артисту и 3Д-моделлерам нужно придумывать идеи, как этот образ перенести на экран, как его лицо будет выглядеть, фигура, какие анимации будут, чтобы подчеркнуть те или иные его черты, заданные писателем, какие детали одежды на нём будут, как 3Д-артисту воплотить какой-нибудь замысловатый плащик с физикой, как сделать модель более детализированной, но при этом оптимизированной, а еще и при этом не далеко отойти от задумок сценариста, концепт-артистов и т.д.. Всё это - в первую очередь идеи, которые затем реализуются. Без идей ты ничего не реализуешь. Из пустоты у тебя не материализуется что-то. Сначала должна возникнуть идея. И да, опять же, даже если взять твой пример "зомби и строительство", то сейчас это тривиальная, избитая идея, её ценность не столь высока, а вот лет 35 назад, когда таких игр еще не было, например (ну, я так думаю, не вспомню всех игр, что были 35 лет назад, но допустим)? Так что, ясен хер, что еще и работоспособность, интересность идеи важна, о чем я тоже писал.

      И да, самое твое большое чучело - это то, что я, мол, хоть где-то говорю, что реализация не важна. Где? Из чего это вытекает? Как ты вообще к этому выводу пришел? С чего ты вообще взял? Одно без другого не существует. Так-то. Правда, если пускаться в философию, то всё же идея может существовать без её физического воплощения до тех пор, пока жив хотя бы один её носитель. Так что тут уж сам определяй, что для тебя важнее. Если исчезнут все на свете стулья внезапно, то идея предмета, на котором можно сидеть, никуда не исчезнет до тех пор, пока жив будет хотя бы один человек, в голове которого она есть. Стул - это лишь частная реализация этой идеи, но без неё ни стул, ни табуретка, ни кресло не появились бы на свет.

      Поэтому делая вывод: тезис в такой формулировке, как он приведен этой новости, этом переводе, даже исходя из всего контекста, из которого вообще ни разу не следует то, что ты пояснял в своих многочисленных постах, и к чему прийти можно было только полностью прочитав оригинал или методом долгой дискуссии, как наша, я считаю глупым и не отражающим действительность. Так доносить информацию в любом случае несведущим людям не стоит, иначе у них сложится неверное мнение о процессах в этой индустрии. А вроде бы как цель всего этого твиттер-ивента - именно просветить несведущих. И даже если эти несведущие считают, что разработчики игр придумывают идеи, то... ну как бы в том числе, да, придумывают идеи. В чем тут неверность утверждения? Только ли придумывают идеи? Ну, конечно нет, придумывают и реализовывают. Только я уверен, что далеко не многие действительно думают, что разработчики только лишь придумывают идеи, иначе это такое же отсутствие банальной логики. Если бы это так было, то у нас ни одной игры на свете не было бы.

      2
  • YouMakeMeHorny
    Комментарий скрыт. Показать

    Разработчики не добавляют в игры меньшинства или слабо представленные группы, чтобы заработать несколько "очков" в социальных сетях. Таких персонажей добавляют, потому что подобные люди есть в жизни разработчиков — это их семьи, друзья, коллеги или они сами.

    дада!

    16
  • alexx92rus
    Комментарий скрыт. Показать

    да не, ты чего. бред какой то. все ведь знают - берешь и делаешь игру) вот пришел человек с идеей, значит игра такой и будет, никаких переносов, ничего не отрезают, не перерабатывают. а вот кто не может от и до игру сделать - те бездари) вон как CDPR, обещали паркур - делайте паркур, сказали что игру успеете доеделать - доделайте) (ну это сарказм конечно) ведь на любой работе могут быть непредвиденные обстоятельства)

    1
  • BubutaBoh
    Комментарий скрыт. Показать

    Да, это то, что остается за кадром и о чём многие не подозревают. Но в конечном итоге клиенту (геймеру, пользователю, хз как его назвать) важен результат, финальное качество продукта. Если качество хорошее, или даже просто приемлемое, получите признание в виде денег, которые игроки вам занесут. А если качество хоуноу- то ваще не волнует, как там им тяжело и сколько меньшинств у них в семьях. Жестоко может для каких-нибудь нежных снежинок, но так это мир так работает. Есть результат- молодцы, shut up and take my money, нет результата- до свидания, вы не справились, освободите место.
    P.S. Ну а материал интересный, всегда любопытно посмотреть изнутри на всякое такое.

    2
  • Faraon007
    Комментарий скрыт. Показать

    В конце не хватает «И вообще пошли на ***»

    10
  • Golemming
    Комментарий скрыт. Показать

    ---Ленивые" разработчики — это миф. Нельзя быть разработчиком игр и быть ленивым

    Автор Yandere Simulator тут посмеялся

    2
    • An1metall
      Комментарий скрыт. Показать

      @Golemming, тот кто этот твит написал видимо ни дня разработчиком не работал. Скорее всего это какой-то дизайнер, который понятия не имеет о чем говорит. Об этом половина сказанного просто кричит в муках быть услышанными.

      0
  • Hungry_for_blood
    Комментарий скрыт. Показать

    "Иногда проблема не с серверами игр, а с вашим интернетом"-Кого они пытаются на^_^9ать _))
    "Разработчики игр не проводят весь день в играх"- а может быть и стоит иногда поиграть в свой продукт ,вот всей конторой садимся и играем ...а потом перекдываем вину на коллег))

    4
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Hungry_for_blood, речь об играх вообще, а не о своих

      0
    • Hungry_for_blood
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Ну видь в другихиграх можно подчернуть интересные идеи , бэтмен-режим детектива >>>Киперпанк 2077 и улучшить под свои нужны или дополнить , Режим инфрокрасного зрения в ночные миссии , защиту от ослепления добавить как аугментацию(есть в настлке по киперпанку 2022)Например я когда играл в настолку, часто пользовался там спец-средствами чтобы выйти без потерь союзников(и потерь их конечностей,играл за соло) Вот за 5 минут я придумал-вспомнил пару идеи.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Hungry_for_blood, так речь о том, что они не сидят за играми весь рабочий день - они свою игру делают. Это не значит, что они в другие не играют когда время позволяет, плюс в некоторых студиях даже есть игровые перерывы

      0
  • windy
    Комментарий скрыт. Показать

    Очередная чушь из твиттера

    7
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    Реакция в комментариях конечно интересная. Ощущение, что большинство выше считают разработчиков какими-то ничтожными насекомыми, которые только и могут что врать. Бред же

    2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, очень странный вывод. Абсолютно не вижу, что кто то считает разработчиков ничтожными насекомыми. А вот то что писанина из твитера полная банальщина и дичь, с этим я согласен.

      13
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, просто обобщают как всегда. 3 человека что-то сказали - полилось. В целом много хороших тезисов, но есть и реально идиотские - например этот - "Придумывать идеи — это не работа". Придумывать идеи - это одна из самых сложных частей процесса разработки любого контента. Ценник вырастает в 2 раза, когда нужен не только продукт, но и идея для него. Скорее всего тот, кто это сказал имел ввиду идеи про грабежи караванов от проходимцев, которые не имеют ничего общего с реальным процессом генерирования рабочих концепций. Ну и про лентяев бред, но опять же, смотря что подразумевать под ленью. С нынешними проектами, где кранч стал культурой разработки лениться просто некогда, если же проект довольно чиллово идёт, какая-нибудь инди игра без четкого дедлайна и пресса от начальства - там любой начнёт лениться, ибо когда ты точишь одну и ту же идею годами она начинает раздражать, появляется непреодолимое желание поделать что-то ещё.

      5
    • Faraon007
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, вообще такого нет, просто написано так как будто накипело у кого-то .

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @pankar, почитайте, с каким пренебрежением комментирующие пишут

      @needStr0yent, @pankar, Многие вещи понятны многим геймерам, но большинство казуальных и мейнстримных геймеров о них не задумываются. Не надо мерить по себе

      Люди не знают как консоль включить, или переустановить ОС. Я уж не говорю про более сложные задачи

      1
    • Smartme
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Личное меня тошнит от лицемерия ,я не считаю что разработка игр это лёгкая работа и то что не нужно добавлять персонажей лгбт.
      Все эти ответы больше похоже на официальные заявления игровых компания . Очень приторны и стерильны
      Да и вообще ,положа руку на сердце если бы человек признался что специально делают лгбт персонажей потому что их заставляют то сколько секунд продлилась его жизнь и карьера в нынешнее время .Мы сменили коричневых фашистов на "розовых"

      5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Smartme, там один коммент про меньшинства и он звучит вполне оправданно

      1
    • Smartme
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, В том комментарии говорится что меньшинства присутствуют в жизни разработчиков . Меньшинств по статистике не больше 5 процентов от массы людей и нереально математически что у каждого разработка они присутствуют в жизни .В следствии чего я считаю что они просто лгут либо отбор идёт на должности по таким критериям.

      3
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ну так я ж и говорю - обобщают, другими словами судят предвзято, не понимают и не пытаются, отсутствует банально эмпатия и желание разобраться в вопросе, способность поставить себя на место другого человека и анализировать информацию. По себе то я как раз не сужу, в этом вопросе у меня есть опыт и есть понимание того, что огромное множество игроков вообще ни во что не ставят труд, не осознают как много вложено в тот или иной проект, они просто ждут результат и когда результат их не устраивает - виноват всегда разработчик и оно понятно, это вполне обоснованная и логичная позиция для человека не в теме. И на этом можно было бы закончить, в праве потребителя жаловаться на продукт, даже если сам потребитель не в курсе, как этот продукт функционирует, но проблемы начинаются тогда, когда эти люди начинают упарываться в критику так, что основная мысль из "мне не понравилось, на мой взгляд разботчик не справился и не достиг результата, который я ждал, возможно стоило дать им больше времени на разработку или привлечь специалистов в некоторых областях" превращается в "разработчики ленивые криворукие уроды, не могут сделать ничего нормально". Вот второе - это уже признаки низкого интеллекта в случае, если это говорит взрослый человек ну или признак того, что говорящий - подросток, который ещё ни разу в жизни не делал ничего сложнее домашки по математике. В обоих случаях объяснять что-то практически бессмысленно, первый не поймёт, второй может и поймёт, но всё равно не признает.

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Smartme, ну класс, то есть ты знаешь лучше человека, который написал это ) Он же не писал, что его окружают только меньшинства ))

      @needStr0yent, к сожалению, да, сниженная эмпатия вообще стала проблемой и чем дальше, тем больше безразличия.

      1
    • Smartme
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, он говорит за всех же)Я верю в цифры

      1
  • Galkatra
    Комментарий скрыт. Показать

    Надеюсь после того что написали про движки люди наконец-то перестанут жаловаться на "движок морровинда" в играх Бетесды. Почему-то до сих пор не все знают что движок это скорее набор инструментов.

    0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Galkatra, ну судя по твоему комменту и тому, что про движок написали, разработчики должны на "движке от морровинда" Кризисы запиливать.

      0
  • Nurgling
    Комментарий скрыт. Показать

    Кто в Циву 6 ещё играет, в описании Византии на русском исправили ошибку? (там было написано, что игрок получает очко великого пророка от дворца, а должно быть от священных мест). Два раза в техподдержку им писал (последний раз при анонсе финального обновления), толку никакого, хотя времени исправить было предостаточно.

    2
  • Alex676767
    Комментарий скрыт. Показать

    От скуки открыть что ли свой тред с объяснением разработчикам вещей... которые "почти никто из них не понимает".

    "Отзыв об игре перестает быть отзывом, если в нем содержится оскорбление"
    Отзыв с оскорблением тоже отзыв. Ведь чем-то вы вызвали такие эмоции и возможно заслужили.

    "Иногда проблема не с серверами игр, а с вашим интернетом"
    Часто проблемы не с интернетом а с вашими серверами.

    "Только потому что вы играете в игры, не значит, что вы знаете, как делать игры"
    Только потому, что вы делаете игры ещё не значит, что вы знаете как их делать.

    "Разработчики не добавляют в игры меньшинства или слабо представленные группы, чтобы заработать несколько "очков" в социальных сетях. Таких персонажей добавляют, потому что подобные люди есть в жизни разработчиков — это их семьи, друзья, коллеги или они сами."
    Ах да. Последняя вещь которые почти все разрабы не понимают. А именно.... разработчики фигово умеют врать и игроки это видят.

    И можно до бесконечности в бадминтон играть.

    11
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, вот об этом я и говорю выше, когда пишу, что некоторые у нас разработчикиков за насекомых считают. Ноль желания понять, почему они это пишут и пытаются рассказать

      Вместо этого попытка обесценить их рассказ о работе

      0
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, это не рассказ ) Не надо эту чушь приравнивать к рассказу )

      8
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @ZloiCadet, все это складывается в рассказ о том, чего не знают обычные игроки или думают что знают.

      Знаешь, я вот тоже прототипами балуюсь, Unreal, Unity, Gamemaker Studio, у меня знакомые в индустрии которые рассказывают о работе, и пренебрежительное отношение в комментариях выше у меня вызывает отторжение. Словно разработчиков не считают за людей или они априори врут.

      0
    • Alex676767
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, они ничего интересного не пытаются рассказать. Я ожидал что-то интересное профессиональное прочитать а написано в половине случает либо "капитан очевидность" либо пустые оправдания. Либо вообще какя-то глупость про придумывание идей и т.д.
      И пожалуйста напишите где именно я назвал кого-то насекомыми или оскорбил.
      "Вот это я пишу" Ненкоторые у нас"
      Пока что некоторые у "нас" пытаются из моего сообщения без оскорбления раздуть трагедию.

      6
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, тут говорят о том, что не знает среднестатистический игрок, а не конкретно ты или кто-то ещё

      Я тоже все это знаю, но я и знаю людей, для которых делать игры - это за пределами понимания.

      0
    • Alex676767
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ну так считайте что мой тред тоже не для хороших разработчиков а для среднестатистических. Например последний пример про ложь. Может чудом прочтут и будут меньше откровенно гнать.
      Ну и вы так и не написали какой пункт моего сообщения приравнен к тому что я считаю разрабов насекомыми.

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, не конкретный пункт, а общее отношение — позиция, что слова разработчиков нужно оспаривать, потому что конкретно вы с ними не согласны

      1
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, вот пример искреннего рассказа почему разработчик удалил всего-то один перк..
      Привет, пупсики!
      Перед тем как перейти к изменениям в патче, давайте поговорим о пружинистых ботинках (это перк в игре) и почему мы удалили их из игры в данной форме.
      Итак, почему мы удаляем нечто, что многие из вас считают одним из лучших и весёлых перков?
      Ну, в целом у нас есть некое видение игрового процесса в Deep Rock. Мы всегда констатировали Deep Rock как кооперативную игру, и каждое решение в разработке и игровом дизайне должно было пересекаться с понятием кооператива.Однако прыжковые ботинки стирали ограничения на передвижения всех классов и зависимость в эксплуатации классовых инструментов во многих случаях отпадала.
      С точки зрения игрового дизайна, мы просто можем выдать всем двойной прыжок в качестве стандартного механизма движения.
      Однако, давайте поговорим о том, почему это не самая лучшая идея для этой игры.
      "Вы играете за дворфов-трудоголиков, которые непреклонно пробираются через давящую тьму и опасности на их пути".
      Никто не говорил, что это легко. Это медленная и тяжкая работа.
      Но у вас есть оружие, инструменты и навыки, чтобы преодолеть все эти испытания.
      Вы сильны и никогда не сдаётесь."
      - мы использовали эти слова как руководство, когда создавали всякие фичи для игры. Но если некоторые фичи могут быть довольно забавными и интересными с одной стороны то с другой они оказывают сильное влияние на другие аспекты. Когда такое происходит, мы должны решить у каких фич наивысший приоритет.
      Вы должны изменять поверхности и создавать пути для себя и своей команды по мере исследования пещер это есть основа игры, что отличает её от других.
      Тем не менее, навык, дающий высокую мобильность может быть и весёлый, однако он лигает игроков интересного взаимодействия, как друг с другом, так и с ситуациями, в которые попадают трудолюбивые космические копуны.
      Во-первых, зачем мы вообще тогда добавили эти ботинки?
      Вкратце это было нашим просчётом.
      Наш подход к раннему доступу всегда был следующим
      Выпустить новый контент как можно быстрее, а затем исправлять и подкручивать результат, основываясь на отзывах игроков
      Но что касаясь прыгучих ботинок - подход был не самым верным.
      Многие из игроков моментально влюбились в этот перк. С ними проще передвигаться и они также невероятно полезны во время боя. Если подумать, в этом нет ничего плохого, однако если взглянуть на общий картину (а мы все же разработчики, и это наша обязанность) то всплывает факт того, что сама суть игры, то есть кооператив, попадает под вопрос.
      Мы должны были предвидеть это и придержать перк с ботинками в разработке чуть дольше, прежде чем принимать окончательное решение. Надеюсь вы нас поймёте и сможете простить нам эту ошибку.
      Мы собираемся вновь ввести в игру прыжковые ботинки, но чуть позже, и естественно переделаем их.
      Может быть в виде переделанного перка, а может быть в качестве мутатора, а может быть как часть системы прокачки экипировки.
      Но пока что - мы их убираем.

      6
    • Alex676767
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, а мне нельзя оспаривать чужие слова, если я не согласен? А проблема во мне или в моём мнении? А то вот вы оспариваете. Видимо вам можно. А мне либо вообще нельзя, либо нельзя остаривать только конкретные вещи. В данном случае слова разрабов. Можно я у вас буду спрашивать разрешение в будущем? Вопросы риторические.
      А ещё вам не кажется что мы не в Северной Корее живём и что в общем.. чьи-то слова ценны только тем, что выдерживают критику. Что критика лишь укрепляет чужие слова, если они действительно на чём-то основанны? Что критика... полезна?

      5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, потому что вы оспариваете какие-то факты, с которыми просто не согласны, а речь идет о том, что разработчики рассказывают факты, о которых казуалы не знают и не подозревают.

      Разницу понимаете?

      "Иногда проблема не с серверами игр, а с вашим интернетом"
      Часто проблемы не с интернетом а с вашими серверами.

      Вот к чему это, например?

      Речь же о том что ИНОГДА проблема с вашим интернетом. Но вы почему-то решили исковеркать сообщение и обругать разработчика, просто потому что

      Зачем вся эта ядовитость? Почему вы хотите критиковать разработчиков в посте, который не про критику, а про конкретные факты о работе разработчиков

      Критика полезна — но это пост не про критику. И не про наезды на разработчиков, которые рассказывают о популярных заблуждениях среди мейнстримных геймеров.

      @ZloiCadet, я не их коммьюнити менеджер, комментировать не могу

      0
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, я о том, что люди возмущаются не на разработчиков на писанину которую они написали, лицемерную и не искреннию. А вот хороших разработчиков, искренних, которые прям фанаты и любят то что делают сразу чувствуются ))
      Вон те же Ларианы, они прям фанаты того чем занимаются и фанаты DnD. И пример с изменениями Ghost Ship Games.. Видишь разницу???

      5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @ZloiCadet,

      Вон те же Ларианы, они прям фанаты того чем занимаются и фанаты DnD. И пример с изменениями Ghost Ship Games.. Видишь разницу???

      Я знаю, что делать игры чертовски сложно и я знаю, что не все умеют в грамотную коммуникацию с геймерами, но это не значит, что они априори лгущие лицемеры

      Я даже не буду браться разгадать причины, почему они поступили так и написали так — я за игрой даже не слежу, тем более не в курсе что там делают разработчики. Но у меня позиция в жизни, что я предпочитаю видеть позитив, а не воспринимать всегда с точки зрения, что все считают меня за крайнего лоха

      1
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, я тебе о том, что это конкретная реакции на конкретную писанину. И о том, что искренность всегда чувствуется, даже если разработчик не умеет красиво говорить

      3
    • Alex676767
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, "Вот к чему это, например?"
      Как раз подходит пример для пояснения. Это был ответ на странный факт от разработчиков. Естественно. Какой "факт" такой был и ответ. Чтобы обострить всю нелепость факта.
      А конкретно...разраб пишет что иногда дело в интернете, а не серверах. Окей. Что он этим хочет сказать? Что иногда бывает сбой в интернете? Ну спасибо ему. Но по-моему это знают все и все испытывали когда-то проблемы из-за интернета. Может он хочет сказать, что не надо торопиться обвинять разрабов? Ну... казалось бы справедливо. Окей. Но...я вспоминаю все самые крупные скандалы с тем, что игроки не могли поиграть. Когда писали отрицательные отзывы и материли разрабов.
      Все...все... эти массовые случаи были связанны с неготовность разрабов к наплыву игроков или к тех. составляющей поддержки игры. А не с массовыми проблемами с интернетом у кучи людей в разных городах и странах. Я могу предположить, что есть единицы дураков, которые с плохим интернетом пишут гадости разрабам. Но я думаю процент их отрицательных отзывов мал.
      На одной стороне весов частые скандалы с плохой работой серваков-на другой стороне единицы фриков, у которых проблема с интернетом и они пишут плохие отзывы. И вот разраб решил сделать акцент именно на втором. И как уже говорил... он выступил капитаном очевидность. Сказав зачем-то очевидную вещь но завернув её в обёртку откровения для казуалов. Так ещё и сделал именно на этой вещи акцент. Как будто это проблема реально массовая и реально должна заставить игроков задуматься в следующий раз, когда в очередной игре популярной серваки рухнут. "А может быть сотни тысяч людей не могут нормально поиграть из-за моего интернета"
      Так что да... какой факт... такой был и контрфакт. И написанно было именно так, чтобы одной строчкой написать всё то, что было выше. Очень жаль что пришлось расписывать эту мысль.

      5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767,

      Но по-моему это знают все и все испытывали когда-то проблемы из-за интернета.

      Таки нет ) Могу посоветовать пообщаться со среднестатистическими игроками, которые не сильно задумываются о таких вещах и если у них не работает что-то, то это всегда вина сервиса. А то что у него оптоволокно лопнуло или оператор упал — это выше осознания.

      Суть в том, что очень многие люди не сильно напрягаются знаниями о том, как и что работает. И это генерирует недовольство, порой, направленное не в ту сторону.

      Если у меня беспроводная мышь не работает во время игры, я не виню игру. А есть те, кто уверены, что все дело в игре, а не в том, что у возникают помехи из-за кучи девайсов рядом

      1
  • Fortuna
    Комментарий скрыт. Показать

    Делал игры около 4 лет и ушел с геймдева. Это откровенный дурдом, постоянные переработки, ужатие сроков, не редко работа в выходные(даже сверхурочные не нужны, когда ты выжат как лимон).
    Хорошо, если ты все делаешь верно и в срок, но чаще всего QA заворачивает твою работу и переделывать ее будешь в свое личное от работы время. Часто бывает что даже сделав все хорошо и правильно, твоя работа просто выбрасывается в помойное ведро или в лучшем случае заносится в архив(до лучших времен, которые никогда не настанут), это тоже сильно демотивирует.
    Творить тебе разрешается в узком коридоре, шаг влево, шаг вправо - попытка побега.
    На заре геймдева наверное да, была романтика, идеи, сейчас это жесткий бизнес, тут люди пришли деньги зарабатывать, а не в игрульки играть.

    3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Fortuna, ну, если речь идёт исключительно об ААА или мобилках - то да, так и есть. Хотя и среди них бывают исключения. В тех же играх категории Б там условный баланс желания заработать и желания креативить. Так что куда больше шанс найти что-то необычное и интересное. Ну и инди еще, да. Там ты попросту вынужден что-то необычное придумывать, чтоб твою игру заметили, и уж тем более, чтоб она имела какой-то ощутимый коммерческий успех, потому что конкуренция большая, сейчас даже один человек может игру разработать.

      0
  • BigWetSausage
    Комментарий скрыт. Показать

    Их попросили рассказать что-то интересное, закулисное, а они жалуются на игроков (по большей части).

    Действительно интересно.

    3
  • Q4ardQ4ard
    Комментарий скрыт. Показать

    Разработчики не добавляют в игры меньшинства или слабо представленные группы, чтобы заработать несколько "очков" в социальных сетях. Таких персонажей добавляют, потому что подобные люди есть в жизни разработчиков — это их семьи, друзья, коллеги или они сами.

    Верю, у каждого разработчика есть знакомый трансгендер, инвалид и лезбиянка.

    Геймеры не понимают, что для исправления бага, недостаточно пожаловаться в твиттере — нужно отправить отчет о баге

    Ну и? У многих разрабов есть официальные форумы и реддит, но баги они все равно исправлять не спешат, даже если пол форума будет о нем кричать.

    Платформа, на которой выходит игра, не влияет на стиль игры

    В каком плане "стиль"? Платформа определяет, в первую очередь, геймдизайн игр, что тоже является "стилем".
    Банальный пример, на консолях довольно мало игр с реальным вертикальным геймплеем, чаще всего противники расположены на одном уровне с игроком, т.к. таким образом проще целиться стиками.

    Многие люди думают, что делать игры — это как играть в них, весело и легко, поэтому они спрашивают, почему та или иная игра занимает годы

    В этом и проблема современных разработчиков, они не играют в игры, даже в те, которые делают сами.

    Только потому что вы играете в игры, не значит, что вы знаете, как делать игры.

    Ну, очевидно, но при этом играя в игры можно спокойно замечать закономерности и делать выводы, как и что разработчики делают.

    4
  • HEllie
    Комментарий скрыт. Показать

    Ничего нового и интересного. Половина бред за соц поинты.
    Ну и позиция "если не разработчик, то не нужно говорить как мне что делать" довольно идиотская. Мне необязательно уметь готовить, чтобы понять что еда эта такая себе
    Ну и по поводу слов Коэна что мол "не нужно все в штыки воспринимать и так агрессивно реагировать" - с тем же успехом можно попросить этих ребят не обобщать игроков и не вести себя так агрессивно и при этом снисходительно по отношению к своей аудитории

    то что вы играте в игры не значит что вы знаете как делать игры

    Как сказал чел выше, то же самое можно и про этих ребят сказать. То что они работают над игрой, не значит что они знают как их делать

    3
  • Комментарий скрыт. Показать

    Как разработчик игр, могу сказать что все так и есть за исключением:

    Разработка игр — это скорее профессия инженера, а не художника. Разработка игр использует искусство, использует музыку, но все зависит от инженерных принципов

    Разработка игр это и есть искусство. Только это командное искусство, поэтому это не так просто сделать успешную и популярную и большую игру. Для успешной игры, по настоящему успешной - нужно что бы звезды сошлись во всех отделах, не только программирования или дизайна. И даже если каждый отдел супер талантливый, они еще должны работать в унисон - где наступает искусство управления, под одним видением. А с учетом, что сколько людей - столько мнений, общее видение это очень непросто донести до всех и что бы все с ним были согласны. Плюс умножаем это на жесткие сроки и сильную конкуренцию.

    Каждый отдел равнозначно важен.

    0
  • Scotina
    Комментарий скрыт. Показать

    Да мне вообще пофиг шо они там пишут.
    Лет 15 назад у меня глаза разбегались от того во что я хотел поиграть или хотя бы попробовать ( как вспомню 2007 и прочие годы )
    Сейчас же интересуют токо 2 игры одна выходит в 2022 вторая наверное 2023.
    Т.е. в итоге ранее не ныли игры были, щас везде ноют шо тяжело хрено и угнетают, достойных игр толком нету, одни инди типа с "душой" или душком и мобилки сплошные.

    1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, не переживай, любые молодые виды искусства переживали периоды упадка, а потом выливались или во что-то новое, или генерировали новые идеи с использованием уже новых появившихся инструментов, которые позволяли воплотить что-то, чего раньше нельзя было при всем желании. Сейчас вот просто небольшая стагнация. Бывает.

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @TaMouniaEistai,
      Мне кажется дело не в упадке.
      а в том что в игрострое закрутилось большое бабло.
      а там где большое бабло появляются и те кто хочет его или контролировать или просто не чего не делая делать бабло.
      Вроде тех кто кричат про профсоюз.
      Единственное в чем проблема это в большом сингле , высокобюджетном в особенности в жанре РПГ , его увы стало меньше, значительно.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, так во всех основных видах искусства есть большое бабло. Не одно по сей день не загнулось и рождает периодически классные вещи.

      0
    • Alex_Petr_777
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, Да игры то сами хуже не стали, но из за их цен современных меняется и отношение к играм.
      Бабло тоже влияет конечно, Юбисофт и студии Беседки сейчас выбрали стратегию разработки мультиплеерных и f2p игр что совсем невесело, в будущем еще больше студий могут уйти в этом направлении.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex_Petr_777,
      Вся проблема в том что большой дорогой сингл могут позволить себе токо те у кого есть большие деньги, т.е. банально, если проследить. В ближайшие пару лет, это ЕА, Сони, Майки ( Юбики всё же это явно выраженный конвеер).
      Остальные у кого их нет идут в плоскость инди, а там где инди там балом правят ф2п и мобилы.

      1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Если хотите попасть в игровую индустрию — сделайте игру

    Нет корректнее будет так:

    Если хотите попасть в игровую индустрию — продайте игру.

    Сделать-то плевое дело, а вот продавать игру налево и направо, чтобы это приносило прибыль, уже в разы сложнее.

    1
  • Chapai
    Комментарий скрыт. Показать

    Аудио (звуки, музыка, озвучка) могут сделать игру успешной или похоронить ее

    +300 очков гриффиндору!!!!!!

    Первое что приходит в голову Мфаия 1 и герои 3, уверен что музыка съиграла в них значительную роль.

    2
    • Alex_Petr_777
      Комментарий скрыт. Показать

      @Chapai, Ну не, не настолько же - одна музыка и остальные звуки никогда не послужат причиной провала/средних оценок игры.) Да и это просто невозможно если студия известная делает игру, звуки и музыка прорабатываются на том же уровне как минимум что и остальные аспекты(а то и лучше, музыка и звуки воспринимаются только слухом и в совмещении с визуалом игры, налажать в этом плане намного сложнее чем в остальных частях игры).

      0
  • pokemon
    Комментарий скрыт. Показать

    Отзыв об игре перестает быть отзывом, если в нем содержится оскорбление

    Конечно, если выпустить то еще дерьмо, то скорее всего в адрес разработчиков адекватных отзывов не будет

    0
  • GoRoX98
    Комментарий скрыт. Показать

    "Ленивые" разработчики — это миф. Нельзя быть разработчиком игр и быть ленивым

    Пфффффффф, что за бред просто. Около половины всего написанного полный бред или пи....
    Можно задачи затягивать, делать долго, делать с помощью других. Боже просто работу офисного сотрудника проецируешь на разработчика и приправить это дело специфическими моментами просто.

    Все равно что: Врач "похуист" - это миф. Нельзя быть врачом и похуистом, ведь они дают клятву Гиппократа.

    4
  • NewOBAMA
    Комментарий скрыт. Показать

    Прочел в свое время "Кровь, пот и пиксели" на многое стал. смотреть по другому!)

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.