Разработчики ARC Raiders перезаписывают ИИ-реплики с помощью настоящих актёров
Студия Embark, выпустившая ARC Raiders, начала постепенно избавляться от голосовых линий, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта. Это произошло после того, как игра оказалась в центре споров вокруг использования ИИ-озвучки – проблемы, которая прежде затронула и другую разработку студии, The Finals.
В интервью изданию GamesIndustry.biz глава Embark и исполнительный председатель Nexon Патрик Сёдерлунд сообщил, что студия перезаписала часть реплик с участием живых актёров уже после релиза.
Мы перезаписали некоторые реплики после запуска и сделали их с настоящими голосами. Разница в качестве ощутима. Настоящий профессиональный актёр лучше, чем ИИ – это просто факт.
Скандал вокруг ИИ-озвучки оказался достаточно громким, чтобы привлечь внимание за пределами игрового сообщества: Нил Ньюбон, известный по роли Астариона из Baldur's Gate 3, также высказался по этой теме. Сёдерлунд, в свою очередь, уточнил, что студия выплачивает актёрам гонорар за время в студии звукозаписи, а также за права на использование их голосов в ситуациях, когда личное присутствие не требуется.
Мы платим нашим актёрам за всё время, проведённое с нами в студии, и продолжаем привлекать многих из них по мере обновления игры. Для отдельных случаев мы также платим им за разрешение лицензировать их голоса через синтез речи для реплик, которые не так критичны для погружения в игровой процесс – в основном для аудиосигналов системы пингов.
Однако Embark не планирует полностью отказываться от ИИ как инструмента. По словам Сёдерлунда, студия рассматривает технологию прежде всего как средство ускорения производственного процесса, а не как замену людям.
Мы смотрим на ИИ в первую очередь как на производственный инструмент. Мы можем тестировать вещи внутри студии, проверять 15 разных реплик, не записывая их, и уже знать, что именно нужно записывать. Это также способ работать, а не заменять актёров. Мы не верим в то, чтобы постоянно заменять людей ИИ.
ARC Raiders продемонстрировав, что жанр экстракшн-шутера способен привлекать более широкую аудиторию за пределами хардкорного ядра. Однако критика в адрес использования ИИ-технологий не утихала с первых дней после релиза.
- Первая версия врагов в ARC Raiders была слишком хардкорной
- Разработчики ARC Raiders три года спорили о том, какой должна была стать игра
- Роботы в ARC Raiders не обучаются на ваших действиях, несмотря на популярную теорию