Глава Embark Studios объяснил, как создал ARC Raiders с четвертью бюджета ААА-игры

Патрик Сёдерлунд, глава Embark Studios и недавно назначенный исполнительный председатель материнской компании Nexon, дал подробное интервью о подходе студии к разработке игр, использовании ИИ и планах на ближайшие годы. В центре беседы оказался ARC Raiders – экстракшн-шутер, вышедший в октябре 2025 года и продавший более 14 миллионов копий.

Бюджет ARC Raiders официально не раскрывался, однако аналитик Wedbush Майкл Пахтер оценил его примерно в 75 миллионов долларов, включая маркетинг. Для сравнения, типичный ААА-тайтл обходится в несколько раз дороже, и именно это расхождение Сёдерлунд считает одним из главных достижений студии.

Мы были частью этой раскручивающейся спирали из людей, затрат и времени. Теперь, с доступными инструментами, пайплайнами и технологиями, а также с другим способом построения и структурирования, мы предположили, что можем делать это быстрее и лучше, чем в нашей прошлой жизни. Мы быстро поняли, что можем.

Мы можем конкурировать в ААА-пространстве с четвертью бюджета.

Сегодня в студии работает около 360 человек, и её глава не считает размер коллектива показателем качества. По его словам, ААА-статус определяется не числом сотрудников, а тем, "что ты выпускаешь". Ключом к эффективности стал пересмотр устоявшихся практик разработки. В качестве примера Сёдерлунд приводит создание ландшафтов: традиционный процесс предполагает концепт-арт, затем создание 3D-меша и ручное заполнение мира объектами.

Embark подошла к этому иначе:

Мы осознали, что задачи вроде текстурирования, освещения и расстановки объектов были сложными, и попытались выяснить, как убрать как можно больше этой скучной работы. Мы спрашивали себя: какие ещё технологии нам доступны? Можно ли использовать топографию из Google Maps? Мы используем фотограмметрию – фотографируем объекты для текстурирования ассетов. Можно ли создать реалистичный ландшафт с помощью процедурной генерации? Это очень мало связано с ИИ.

Большая часть – это переосмысление того, что я считаю устаревшими способами работы.

Отдельно Сёдерлунд прокомментировал ситуацию с Marathon от Bungie – ещё одним экстракшн-шутером, вышедшим недавно. По его оценке, Marathon несколько "хардкорнее" и больше ориентирована на PvP, тогда как PvE в ней ощущается второстепенным. Однако он высоко оценил работу команды, сумевшей исправить негативное впечатление от технического теста.

Я знаю, что их технический тест в прошлом году подвергся резкой критике. Но что я могу вам сказать – даже несмотря на то, что отзывы могут быть немного неоднозначными, похоже, команда проделала отличную работу, развернув то, что было большой проблемой, за очень короткий период. Это необычно.

Так что честь и хвала этой команде. Надеюсь, у них всё получится.

На вопрос о будущем Сёдерлунд сформулировал цель на ближайшие пять лет: сохранить The Finals и ARC Raiders с активной аудиторией и выпустить ещё две игры, доведя портфель до четырёх тайтлов. Новые разработки уже ведутся, однако находятся на слишком ранней стадии для публичного анонса. При этом расширять штат до нескольких сотен дополнительных сотрудников он не планирует.

Я не вижу необходимости быть командой из 600–800 человек. Мы стараемся напоминать себе о причине, по которой основали студию, и не выходить из-под контроля. Вы не увидите, как мы вырастем до тысяч людей.

Этого не произойдёт.

Сейчас идёт GDC 2026, и Embark активно рассказывает технические особенности ARC Raiders, в которых можно найти интересные факты.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года