Разработчики Samson: A Tyndalston Story не смогут избежать багов на релизе, зато работали без кранчей

Путь к релизу Samson: A Tyndalston Story оказался непростым. Студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом, известным по работе над Just Cause и Mad Max, прошла через сокращения штата, прежде чем добраться до финишной прямой. Первая игра студии выходит 8 апреля эксклюзивно на ПК, и разработчики честно признаются, что полностью избавиться от багов к запуску не удастся.

В интервью PC Gamer Сундберг заявил, что команда "делает игру лучшей из того, что реально возможно, и больше, чем это, мы сделать не можем". При этом студия принципиально отказалась от кранчей.

Мы слишком стары для этого. Поэтому мы суперэффективны в рабочие часы, а потом возвращаемся на следующий день. Это почти как сама игра.

Samson: A Tyndalston Story представляет собой необычный тайтл, который нельзя назвать полноценной игрой с открытым миром, но город Тиндалстон в ней меняется и реагирует на действия игрока. Сюжет строится вокруг главного героя, который вынужден выплачивать долг, берясь за различные задания.

Несмотря на то что ставки высоки для персонажа внутри игры, давление не менее ощутимо и для самого Сундберга.

Я никогда так не нервничал перед запуском игры за 33 года карьеры. Слишком многое на кону. Я сильно подставился ради студии и ради этой игры.

Глава Liquid Swords также рассказал, что год назад дал команде обещание, которое не смог сдержать, а теперь дал новое – людям, которые "вкалывают изо всех сил, чтобы завершить игру". Это обещание звучало просто: Liquid Swords "выпустит эту игру". В индустрии, где отмены и закрытия студий стали пугающе привычным явлением, даже такое обещание имеет огромное значение.

Хотя Samson: A Tyndalston Story не претендует на статус ААА-тайтла, разработчики обещают, что игра "по-настоящему превосходит свою весовую категорию". Прохождение основного сюжета займёт около 10 часов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года