Разработчики ARC Raiders хотят, чтобы игроки роняли роботов с помощью верёвок как AT-AT в "Звёздных войнах"

Embark Studios продолжает активно развивать ARC Raiders, и недавнее обновление Flashpoint добавило в игру новый уровень сложности, ещё раз продемонстрировав стремление студии не давать игрокам "чувствовать себя в безопасности" даже в дружелюбных лобби. Но у разработчиков амбиции куда масштабнее.

В интервью GamesRadar+ на GDC Мартин Сингх-Блом, возглавляющий исследования в области машинного обучения в Embark, рассказал о будущем расширении механик. Шведская студия стремится предоставить игрокам как можно больше вариантов действий, одновременно сохраняя атмосферу непредсказуемости и опасности во время вылазок.

В качестве источника вдохновения Сингх-Блом вспомнил культовую сцену из "Звёздных войн: Империя наносит ответный удар".

Те из нас, кто действительно работает с физикой и реализует вещи через физику, конечно, хотят больше возможностей в игре на каждом шагу. Мы хотим, чтобы верёвки цеплялись за ноги роботов, а провода заставляли их спотыкаться – как в сцене вторжения на Хот в "Звёздных войнах", где спидеры обматывают ноги AT-AT.

Мы могли бы это сделать, если бы у нас просто была лучшая физика верёвок, верно?

Перспектива повалить гигантского арка с помощью одних лишь тросов действительно звучит захватывающе, однако существуют ограничения, связанные с возможностями текущего поколения игровых платформ, а также с ресурсоёмкостью подобных механик.

Дизайнеры обычно гораздо лучше понимают, что действительно нужно игре, а мы обычно гораздо больше увлечены тем, что хотим сделать с новой технологией. Надеемся, мы находим хороший синтез, где раздвигаем границы возможного и при этом делаем вещи, которые имеют смысл для игры.

Такой подход хорошо согласуется с планами Nexon по использованию ИИ в игре, в то время как студия сосредоточена на доработке систем крафта ради более отполированного опыта. Идея о том, что команда успешного экстракшн-шутера активно ищет способы раздвинуть границы как собственной игры, так и современного геймдева в целом, интригует – остаётся ждать, как именно эти амбиции воплотятся на практике.

Тем временем игроки ARC Raiders научились сражаться с новыми "Испарителями" и доставать нужные им детали. А до появления новой карты и следующего масштабного робота осталось три недели.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года