Разработчики ARC Raiders хотят, чтобы игроки роняли роботов с помощью верёвок как AT-AT в "Звёздных войнах"
Embark Studios продолжает активно развивать ARC Raiders, и недавнее обновление Flashpoint добавило в игру новый уровень сложности, ещё раз продемонстрировав стремление студии не давать игрокам "чувствовать себя в безопасности" даже в дружелюбных лобби. Но у разработчиков амбиции куда масштабнее.
В интервью GamesRadar+ на GDC Мартин Сингх-Блом, возглавляющий исследования в области машинного обучения в Embark, рассказал о будущем расширении механик. Шведская студия стремится предоставить игрокам как можно больше вариантов действий, одновременно сохраняя атмосферу непредсказуемости и опасности во время вылазок.
В качестве источника вдохновения Сингх-Блом вспомнил культовую сцену из "Звёздных войн: Империя наносит ответный удар".
Те из нас, кто действительно работает с физикой и реализует вещи через физику, конечно, хотят больше возможностей в игре на каждом шагу. Мы хотим, чтобы верёвки цеплялись за ноги роботов, а провода заставляли их спотыкаться – как в сцене вторжения на Хот в "Звёздных войнах", где спидеры обматывают ноги AT-AT.
Мы могли бы это сделать, если бы у нас просто была лучшая физика верёвок, верно?
Перспектива повалить гигантского арка с помощью одних лишь тросов действительно звучит захватывающе, однако существуют ограничения, связанные с возможностями текущего поколения игровых платформ, а также с ресурсоёмкостью подобных механик.
Дизайнеры обычно гораздо лучше понимают, что действительно нужно игре, а мы обычно гораздо больше увлечены тем, что хотим сделать с новой технологией. Надеемся, мы находим хороший синтез, где раздвигаем границы возможного и при этом делаем вещи, которые имеют смысл для игры.
Такой подход хорошо согласуется с планами Nexon по использованию ИИ в игре, в то время как студия сосредоточена на доработке систем крафта ради более отполированного опыта. Идея о том, что команда успешного экстракшн-шутера активно ищет способы раздвинуть границы как собственной игры, так и современного геймдева в целом, интригует – остаётся ждать, как именно эти амбиции воплотятся на практике.
Тем временем игроки ARC Raiders научились сражаться с новыми "Испарителями" и доставать нужные им детали. А до появления новой карты и следующего масштабного робота осталось три недели.
- Всю систему перезарядки ARC Raiders передал всего один разработчик
- Разработчики ARC Raiders перезаписывают ИИ-реплики с помощью настоящих актёров
- Глава Embark Studios объяснил, как создал ARC Raiders с четвертью бюджета ААА-игры