3

Мопс, первая Xbox и ракеты — новое видео о создании звука Halo: Infinite

Официальный канал Halo представил новое видео о том, как команда по созданию звука игры из 343 Industries записывает различные аудио файлы для Halo: Infinite. В ролике показана работа в поле: запись ракетных выстрелов, звука первой консоли ...
8

Геймдев: Умный геймдизайн Rainbow Six Siege

Официальный канал конференции разработчиков GDC опубликовал лекцию 2018 года от Лероя Атанассоффа и Жоффруа Муре про умный геймдизайн Rainbow Six Siege. В ролике геймдизайнеры говорят о том, как соблюдать баланс в сетевом шутере. В ролик...
15

10 питчей и "Замок Такеси" — как создавалась Fall Guys

С момента релиза Fall Guys прошло две недели, по этому случаю Джефф Тэнтон, креативный директор студии Mediatonic, ответственной за разработку этого хита, устроил в твиттере небольшой тред, посвященный созданию тайтла. Он написал,...
38

Мы бы сделали лучшую игру по "Звездным войнам" — бывший продюсер Visceral о Project Ragtag

Про отмененную игру во вселенной "Звездных войн" от студии Visceral Games сейчас вспоминают лишь с сожалением — в 2017 году студию закрыли, а разработку тайтла под кодовым именем Project Ragtag официально отменили. Однако бывшие сотру...
13

Список вакансий Playground Games указывает, что до релиза Fable еще далеко

Если у вас оставалась надежда, что возвращение в чудесный мир Альбиона в Fable случится скоро, то можете оставить их. Похоже, работа над игрой находится в очень ранней стадии. Такие выводы можно сделать по списку вакансий, который опубликов...
122

Как работает деформация мышц у лошади и персонажей The Last Of Us Part II

Детали в видеоиграх иногда могут быть едва заметными, особенно если речь игрока сконцентрирована на другом. Например, деформация мышц в The Last Of Us Part II, которую подробно показал художник Naughty Dog Васим Хан. Захват видео...
6

Поддержка, отдых и затратные прототипы — разработчики Witchfire о принципах работы инди-студий

Студия The Astronauts опубликовала новый блог разработки фэнтезийного шутера Witchfire. В нем разработчики немного рассказали о том, как работают инди-студии и чем сейчас конкретно занимаются в их команде. Глава студии Адриан Хмеляж р...
38

Джефф Кейли: Valve отменила 5 игр по вселенной Half-Life

Джефф Кейли опубликовал в Steam приложение Half-Life: Alyx - Final Hours, которое представляет собой сборник информации о разработке Half-Life: Alyx и нескольких отмененных проектах, над которыми в течение последних лет работала V...
26

Гендальф против Балрога в новом геймплее отмененной игры по "Хоббиту"

Джон Бартон продолжает выкладывать геймплейные ролики из питча игры по "Хоббиту", которую презентовали игровыми отрывками, реализованными на основе "Властелина колец". В новом ролике Гендальф сражается с Балрогом. Ролик начинается легенд...
139

Геймдев: Что вы могли пропустить в бесконечных спорах о The Last of Us 2

Прошедшая неделя прошла в спорах о сюжете, подаче и других противоречивых моментах The Last of Us Part II, за это время можно было упустить множество деталей про игру и ее разработку. Например, те, кому интересна разработка игр, ее осо...
20

В Mafia 3: Definitive Edition нашли карту Берлина из отмененной игры Rhapsody

В 2018 году стали известны детали Rhapsody — отмененной игры от Hangar 13. Покопавшись в файлах Mafia 3: Definitive Edition, ютубер Sliderv2 обнаружил город из того самого тайтла студии, который так и не добрался до релиза. В ро...
33

Механика ветра из Ghost of Tsushima была в играх серии Metro

Вчера днем бывший журналист Game Informer Australia Дэвид Миллер написал, что в восторге от механики ветра из экшена Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch. Ветер показывает направление, в котором находится цель игрока. Читатель Дэв...
22

От Rockstar до Epic Games — старые вступительные логотипы известных разработчиков в одном ролике

Издание PC Gamer устроило ностальгическое путешествие для тех, кто начинал свои годы игроком еще в конце 90-х и начале 2000-х. В один ролик издание собрало множество старых вступительных логотипов компаний, которые появлялись при запуске иг...
33

Слух: Deep Down отменили на финальных стадиях разработки

С выхода впечатляющего ролика Deep Down прошло уже семь лет, релиза так и не было, а слухи все еще ходят. Игра была представлена на мероприятии, посвященном первому показу PS4, но с тех пор была заморожена Capcom. Компания не отказала...
11

Создатель оригинальной Prince of Persia рассказал о разработке игры

Издание Ars Technica опубликовало интервью с создателем оригинальной Prince of Persia — Джорданом Мекнером. Разработчик рассказал подробнее о том, как он подошел к созданию игры, которая в итоге стала культовой. Джордан Мекнер учился...
19

Один из творцов Dreams уже получил предложение о работе в видеоигровой индустрии

Многие, кто играл в Dreams, замечали там игру Blade Gunner. Она находится в топе популярности творений игроков, создал ее пользователь Jimmyjules153 и двое других игроков, который дал интервью журналу Escapist. В нем он рассказал, что оч...
5

Gamedev: Что спрятано за пределами стадионов Rocket League

Обычные игроки видят в тайтлах лишь то, что хотят им показать разработчики. Многие детали можно упустить, проносясь по уровню, или просто не увидеть, так как они скрыты от игроков. Блоггер Shesez в рамках серии Boundary Break разбирае...
11

История The Saboteur — новое видео от канала GVMERS

Ютуб-канал GVMERS опубликовал новое видео, посвященное разработке видеоигр. В этот раз команда ютуберов коснулась экшена The Saboteur 2009 года, созданного Pandemic Studios при поддержке EA.  У игры были похожие на Assassin's C...
5

Gamedev: Разработчики Borderlands 2 рассказали о секретах игры

На канале Shesez было опубликовано видео из серии Boundary Break, в рамках которой разработчики раскрывают секреты о том, как устроен мир видеоигр. Новый ролик канала посвящен Borderlands 2 и Пандоре. Оказывается, вступительные...
8

Gamedev: Как отмененная игра про Бэтмена стала Shadow of Mordor

На канале DidYouKnowGaming? был опубликован ролик в рамках серии Game History Secrets. Автор видео Лиам Роберстсон рассказал, что студия Monolith одно время занималась разработкой игры про Бэтмена. Позже наработки использовали в ...