Игры до 50 миллионов долларов доказали, что для высоких оценок и продаж не обязательно стоить 250 миллионов
Индустрия видеоигр всё чаще оперирует бюджетами, которые несколько лет назад казались немыслимыми даже для крупнейших издателей. Разработка отдельных AAA-тайтлов сегодня превышает отметку в 200-250 миллионов долларов, и это без учёта расходов на маркетинг. На этом...
Геймдиректор The Last of Us заявил, что AAA-игры стали "скучными", и привёл в пример God of War Laufey
Брюс Стрэйли, экс-геймдиректор Naughty Dog, приложивший руку к созданию The Last of Us и Uncharted 4, выпустил достаточно AAA-блокбастеров, чтобы с уверенностью говорить об усталости жанра. В интервью журналу Edge разработчик высказался о состоянии крупнобюджетного...
Saber Interactive работает над кучей лицензионных игр одновременно – это результат стратегии
Saber Interactive стала одной из главных тем этого лета. На Summer Game Fest студия анонсировала сразу несколько игр: Stuntman Hollywood, Turok: Origins, Clive Barker's Hellraiser: Revival и классическую коллекцию ремастеров Hitman. И это лишь часть...
Бывший глава PlayStation объяснил, почему видение Кодзимы и Миядзаки отличает их от других AAA-разработчиков
Шухей Ёсида, бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, дал интервью GameSpot, в котором рассказал о своих предпочтениях в играх и о том, что отличает инди-сцену от крупных AAA-студий. По его словам, в большинстве крупнобюджетных...
Бюджеты современных игр достигли критической отметки в $300 миллионов
Стоимость разработки AAA-игр на западном побережье США, где базируются ключевые студии Sony вроде Naughty Dog и Santa Monica Studio, вышла из-под контроля. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в социальной сети BlueSky заявил, что бюджеты современных AAA-проектов...
Бывший директор Square Enix назвал все AAA-игры после BioShock одинаковым набором квестов на подбор предметов, тогда как Roblox постоянно развивается
Будущее игровой индустрии принадлежит платформам для создания игр вроде Roblox, а не традиционным AAA-студиям – так считает Джейкоб Навок, бывший директор по бизнесу Square Enix и нынешний глава Genvid, компании, специализирующейся на генеративном ИИ для...
Юсуф Фарес считает, что AAA-игры необходимы индустрии и нельзя переводить внимание только на AA, а Clair Obscur: Expedition 33 он считает просто удачным исключением
Основатель Hazelight и создатель Split Fiction Йозеф Фарес высказал обеспокоенность растущей популярностью AA-игр. Несмотря на то, что его собственную Split Fiction часто относят к этой категории, разработчик считает, что индустрия не должна полностью переходить на...
Бывший директор серии Assassin's Creed считает, что AAA-игры могут разрабытывать небольшие команды, а не гиганты на много сотен человек
Бывший креативный директор серии Assassin's Creed Александр Амансио поделился мнением о проблемах AAA-разработки и способах их решения. По словам геймдиректора, западная игровая индустрия переживает кризис из-за раздутых студий, избегания рисков и отрыва разработчиков от создаваемых...
Ветеран BioWare: Инди-студии двигают индустрию вперед, пока AAA-компании боятся рисковать
Марк Дарра, ветеран BioWare, который работал над франшизой Dragon Age и Anthem, считает, что инди-разработчики, неспособные конкурировать бюджетами с крупными корпорациями, становятся главными двигателями инноваций в игровой индустрии. В новом видео, посвященном тому, почему AAA-игры...
Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу
Эдмунд Макмиллен, создатель Super Meat Boy, The Binding of Isaac и готовящейся к выходу тактической RPG Mewgenics, считает, что мейнстримные игры без зазрения совести заимствуют идеи у более рискованных и амбициозных инди-проектов. Дизайнер поделился своими...
Бывший глава Nexon предрек гибель AAA-индустрии из-за того, что руководители крупных компаний перестали смотреть в завтрашний день
Оуэн Махони, занимавший пост главы Nexon до 2024 года и принявший решение о покупке студии Embark, высказался о будущем AAA-игр. По его мнению, индустрия находится на грани коллапса. В интервью Махони поделился размышлениями о том,...
Сюхей Ёсида: ААА-игры обязаны быть безопасными, а новые идеи рождаются только в инди
Сюхей Ёсида, бывший руководитель PlayStation, заявил, что крупнобюджетные ААА-проекты вынуждены следовать проверенным формулам, тогда как инди-разработчики остаются главным источником инноваций в индустрии. По мере роста бюджетов видеоигр крупные студии всё чаще придерживаются безопасных стратегий. Sony...
Продюсер God of War призвала индустрию инвестировать в AA-игры и инди
Мегана Морган Хунио, бывший сооснователь и директор по развитию продуктов Santa Monica Studio, считает, что крупные студии и издатели должны диверсифицировать свой портфель. Финансирование нужно направить в AA, A и инди-тайтлы для лучшего удовлетворения потребностей...
Сооснователь Blizzard назвал разработку AAA-игр жестокой и признался в стрессе от работы над Diablo 4
Дэвид Бревик, сооснователь Blizzard и со-создатель оригинальной Diablo, поделился мрачными мыслями о текущем состоянии индустрии AAA-игр и сложностях работы над крупными франшизами в условиях небывалых ожиданий игроков. Даже ветеран с многолетним опытом чувствует давление отрасли,...
Сценарист The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker объяснил, почему инди-игры зачастую оригинальнее блокбастеров
Якуб Шамалек, бывший сценарист The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделился интересным наблюдением о своей работе в игровой индустрии. Несмотря на то, что AAA-блокбастеры вроде GTA 6 и The Witcher 4 неизменно привлекают огромное внимание...
Индийская соулслайк-адвенчура Unleash the Avatar добавляет слой болливуда и это выглядит на удивление круто
Хотя игра была анонсирована еще три месяца назад, она как-то обошла стороной большую часть интернет-сообщества. Речь идет о тайтле от студии Aeos, которая работает над амбициозной экшен-адвенчурой Unleash the Avatar. Сейчас релиз запланирован на осень...
Слух: Релиз Blood Message состоится раньше ожидаемого – возможно, в конце 2026 года
Китайский инсайдер Lunatic Ignus поделился новыми сведениями о разрабатываемой AAA-игре Blood Message от создателей Marvel Rivals. По его информации, релиз может состояться во второй половине 2026 года, значительно раньше первоначальных прогнозов. По словам инсайдера, проект...
Blood Message – ААА-экшен от NetEase про Китай времен династии Тан
NetEase представила первый трейлер сюжтеной экшен-адвенчуры Blood Message – первой ААА-игры с яркими кинематографическими вставками, историческими событиями и китайской культурой. Игроки возьмут на себя управление гонцом и его сыном, которые должны пройти 1000 миль и...
Кен Левин: крупнобюджетные игры страдают от отсутствия инноваций
Кен Левин, создатель серии BioShock и глава Ghost Story Games, поделился мыслями о проблемах современной игровой индустрии в преддверии выхода своей новой игры Judas, находившейся в разработке более восьми лет. В интервью Gamesindustry.biz Левин отметил,...
Шон Лейден раскритиковал AAA-бюджеты игр: Креативность душат в погоне за очередной GTA
Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, заявил, что стремительно растущие бюджеты AAA-игр буквально "выжимают" из них креативность. Человек, стоявший за такими блокбастерами, как The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West, где бюджеты превышали...