Бывший глава PlayStation объяснил, почему видение Кодзимы и Миядзаки отличает их от других AAA-разработчиков
Шухей Ёсида, бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, дал интервью GameSpot, в котором рассказал о своих предпочтениях в играх и о том, что отличает инди-сцену от крупных AAA-студий. По его словам, в большинстве крупнобюджетных...
Бюджеты современных игр достигли критической отметки в $300 миллионов
Стоимость разработки AAA-игр на западном побережье США, где базируются ключевые студии Sony вроде Naughty Dog и Santa Monica Studio, вышла из-под контроля. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в социальной сети BlueSky заявил, что бюджеты современных AAA-проектов...
Бывший директор Square Enix назвал все AAA-игры после BioShock одинаковым набором квестов на подбор предметов, тогда как Roblox постоянно развивается
Будущее игровой индустрии принадлежит платформам для создания игр вроде Roblox, а не традиционным AAA-студиям – так считает Джейкоб Навок, бывший директор по бизнесу Square Enix и нынешний глава Genvid, компании, специализирующейся на генеративном ИИ для...
Юсуф Фарес считает, что AAA-игры необходимы индустрии и нельзя переводить внимание только на AA, а Clair Obscur: Expedition 33 он считает просто удачным исключением
Основатель Hazelight и создатель Split Fiction Йозеф Фарес высказал обеспокоенность растущей популярностью AA-игр. Несмотря на то, что его собственную Split Fiction часто относят к этой категории, разработчик считает, что индустрия не должна полностью переходить на...
Бывший директор серии Assassin's Creed считает, что AAA-игры могут разрабытывать небольшие команды, а не гиганты на много сотен человек
Бывший креативный директор серии Assassin's Creed Александр Амансио поделился мнением о проблемах AAA-разработки и способах их решения. По словам геймдиректора, западная игровая индустрия переживает кризис из-за раздутых студий, избегания рисков и отрыва разработчиков от создаваемых...
Ветеран BioWare: Инди-студии двигают индустрию вперед, пока AAA-компании боятся рисковать
Марк Дарра, ветеран BioWare, который работал над франшизой Dragon Age и Anthem, считает, что инди-разработчики, неспособные конкурировать бюджетами с крупными корпорациями, становятся главными двигателями инноваций в игровой индустрии. В новом видео, посвященном тому, почему AAA-игры...
Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу
Эдмунд Макмиллен, создатель Super Meat Boy, The Binding of Isaac и готовящейся к выходу тактической RPG Mewgenics, считает, что мейнстримные игры без зазрения совести заимствуют идеи у более рискованных и амбициозных инди-проектов. Дизайнер поделился своими...
Бывший глава Nexon предрек гибель AAA-индустрии из-за того, что руководители крупных компаний перестали смотреть в завтрашний день
Оуэн Махони, занимавший пост главы Nexon до 2024 года и принявший решение о покупке студии Embark, высказался о будущем AAA-игр. По его мнению, индустрия находится на грани коллапса. В интервью Махони поделился размышлениями о том,...
Сюхей Ёсида: ААА-игры обязаны быть безопасными, а новые идеи рождаются только в инди
Сюхей Ёсида, бывший руководитель PlayStation, заявил, что крупнобюджетные ААА-проекты вынуждены следовать проверенным формулам, тогда как инди-разработчики остаются главным источником инноваций в индустрии. По мере роста бюджетов видеоигр крупные студии всё чаще придерживаются безопасных стратегий. Sony...
Продюсер God of War призвала индустрию инвестировать в AA-игры и инди
Мегана Морган Хунио, бывший сооснователь и директор по развитию продуктов Santa Monica Studio, считает, что крупные студии и издатели должны диверсифицировать свой портфель. Финансирование нужно направить в AA, A и инди-тайтлы для лучшего удовлетворения потребностей...
Сооснователь Blizzard назвал разработку AAA-игр жестокой и признался в стрессе от работы над Diablo 4
Дэвид Бревик, сооснователь Blizzard и со-создатель оригинальной Diablo, поделился мрачными мыслями о текущем состоянии индустрии AAA-игр и сложностях работы над крупными франшизами в условиях небывалых ожиданий игроков. Даже ветеран с многолетним опытом чувствует давление отрасли,...
Сценарист The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker объяснил, почему инди-игры зачастую оригинальнее блокбастеров
Якуб Шамалек, бывший сценарист The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделился интересным наблюдением о своей работе в игровой индустрии. Несмотря на то, что AAA-блокбастеры вроде GTA 6 и The Witcher 4 неизменно привлекают огромное внимание...
Индийская соулслайк-адвенчура Unleash the Avatar добавляет слой болливуда и это выглядит на удивление круто
Хотя игра была анонсирована еще три месяца назад, она как-то обошла стороной большую часть интернет-сообщества. Речь идет о тайтле от студии Aeos, которая работает над амбициозной экшен-адвенчурой Unleash the Avatar. Сейчас релиз запланирован на осень...
Слух: Релиз Blood Message состоится раньше ожидаемого – возможно, в конце 2026 года
Китайский инсайдер Lunatic Ignus поделился новыми сведениями о разрабатываемой AAA-игре Blood Message от создателей Marvel Rivals. По его информации, релиз может состояться во второй половине 2026 года, значительно раньше первоначальных прогнозов. По словам инсайдера, проект...
Blood Message – ААА-экшен от NetEase про Китай времен династии Тан
NetEase представила первый трейлер сюжтеной экшен-адвенчуры Blood Message – первой ААА-игры с яркими кинематографическими вставками, историческими событиями и китайской культурой. Игроки возьмут на себя управление гонцом и его сыном, которые должны пройти 1000 миль и...
Кен Левин: крупнобюджетные игры страдают от отсутствия инноваций
Кен Левин, создатель серии BioShock и глава Ghost Story Games, поделился мыслями о проблемах современной игровой индустрии в преддверии выхода своей новой игры Judas, находившейся в разработке более восьми лет. В интервью Gamesindustry.biz Левин отметил,...
Шон Лейден раскритиковал AAA-бюджеты игр: Креативность душат в погоне за очередной GTA
Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, заявил, что стремительно растущие бюджеты AAA-игр буквально "выжимают" из них креативность. Человек, стоявший за такими блокбастерами, как The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West, где бюджеты превышали...
Директор Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online считает, что AAA-студии стали еще осторожнее, так как "все нервничают из-за больших денег"
Пол Сейдж, бывший директор Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online, считает, что многие крупные AAA-студии играют на безопасной стороне, опасаясь нанести ущерб большим франшизам. После успешной работы в Bethesda и Gearbox Software Сейдж покинул...
Перезапуск Crazy Taxi будет мультиплеерной AAA-игрой
На декабрьской The Game Awards был анонсирован перезапуск культовой Crazy Taxi. Подробностей тогда почти не было, но они начинают поступать сейчас. Например, SEGA подтвердила, что предстоящий тайтл будет сетевой AAA-игрой. В новом дневнике разработки было...
Вакансии: Создатели Returnal делают AAA-экшен на Unreal Engine
В сети обратили внимание на свежую вакансию финской студии Housemarque, которая была опубликована пару дней назад. Коллектив, известный по Returnal, ищет старшего геймдизайнера для работы над AAA-игрой в жанре экшен. Судя по описанию вакансии, разработка...